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开发日志(10月24日)
嘿!这里是烤鸽子摊。继上次完成成员们脑暴出了世界观和故事后,我们的美术便火急火燎地all in了概念设计和素材制作。来~粉丝先吃
不记得我们的故事了?大人请看:
Leo是一个太阳能小机器人,它的储能模块损坏了,所以一旦离开了光就会‘死亡’。在这个只有文明遗迹的世界,为了继续自己的收藏和研究旅行,它需要前往仍在工作的维修中心去修复自己的储能模块。于是乎,一场说走就走的冒险开始了。
残存的大工业机械仍
@烤鸽子
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开发日志#4(10月26日)
喜报,喜报,经过小组成员的努力燃烧,大家都变成光了我们的游戏终于出了雏形了!经过美术的多版调整我们的小机器人从“泰山陨石坠!”蜕变成了现在呆萌呆萌小手一伸的小黄豆的样子。淡淡的背景和‘潦草’的UI按钮,有种弱小可怜但好吃的感觉,美术,过关!
程序方面也是突飞猛进,哼哧哼哧地已经实现了小机器人的移动逻辑、地图切换、游戏的逻辑机关和机制了(bug:你好)
另外请各位大人看我们的仓库分支,从市中心
官方
@烤鸽子
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机械终末旅行开发日志(10月26日)
各位好呀,这里是烤鸽子摊
两天时间过的飞快,目前我们终于出好了一些游戏素材了,请大家品品~
在绘制这些贴图的时候,我们应用了一些工具和简单的小技巧,和大家分享一下~
首先为大家推荐Aseprite这款经典的像素画软件,使用其中的Tiling Mode便可以预览四向贴图的绘制效果。也可以尝试Pyxel Edit这款专门的像素画地图绘制软件和Tilemancer图块生成工具,前者在tilese
官方
@烤鸽子
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机械终末旅行开发日志(10月20日)
大家好呀,这里是烤鸽子摊!
撰写成员:特效美术小S
由于工作室的成员前段时间都比较忙,一直到最近才抽出时间。一秒也没有为流失的时间哀悼,下一个赶到战场的是:直接开工!
根据这次聚光灯GameJam的主题Light,我们进行了一套短平快的脑暴,根据自身生态和友商以往成功案例,复盘行业深度打法,迭代既有成熟套路……
简单来说,我们想要做一个与光(Light)相关的机制推箱子解密游戏!
那具体是
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@烤鸽子
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