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一个阶段性的总结

2024/10/2846 浏览
现在已经临近截止日期了,然而游戏还在审核中。也不知道最终能不能顺利赶上。
不过不管怎么样,最初定下的目标就是把游戏做出来,目标已经实现了。接下来就是尽人事,听天命了。
假面骑士555里有这样一句台词“梦想就像诅咒一样,中途受挫而放弃的人将会永远被诅咒束缚。”把游戏做出来这件事情对我意义重大。它证明了像我这样的非专业人士,业余人士,哪怕是每天只能抽出一两个小时的时间,只要下定决心,也能制作出一款游戏来。这证明了我所热爱的事物,我想做的事情是可行且可靠的。我很高兴自己能迈出这一步。
之前看独立游戏开发者的演讲,他们经常说:你做的第一款游戏绝对是最烂的,但是从这一刻开始,你已经在谷底,怎么努力都会是向上。
一些游戏内素材展示截图
一些游戏内素材展示
#聚光灯gamejam开发者日志 作为一个自学半年像素画的像素画爱好者,这次游戏制作的素材全部由我绘制。然而效果实在有些惨不忍睹。果然还是应该有专业的美术才行。 另外,游戏审核到底什么适合能过啊?
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关于游戏剧情
#聚光灯gamejam开发者日志 我们原计划想写一个三阶段的故事。每个故事都有其传达的主题。 在第一阶段,由于人类经过2000年的漂泊适应了地下的生活,许多人不愿意离开地下城。然而,地下城储备的资源濒临枯竭。因此,地底派和地表派的冲突是这一阶段的主题。 在第二阶段,刚刚离开地底展开重建工作的人类还没来得及喘一口气,又要面临陨石危机。在这一阶段,玩家必须顶住巨大的压力,一边重建人类文明,一边为陨石
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关于游戏的世界观
我们把游戏世界观设置为在宇宙中漂泊两千的地球。作为一个科幻故事,人类的科技经过两千年的发展应该超出我们的想象吧。不过时间有限,我们无力构建一个这样庞大的世界观,所以把背景设置成人类在地下艰难求生,科技进展缓慢。在有限的时间内,我们只能用一个更贴近现代的科技背景来讲述故事。 为了让玩家更有作为决策者的感觉,我们设置了几个机构,玩家主要对这几个机构的提案进行决定。 首先是文明存续委员会,它相当于地球的
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游戏内容审核中
审核工单已经提交,预计5-7个工作日完成。一定要赶上最终截止日期啊! #聚光灯gamejam开发者日志
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