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十万大山开发者日志6——登神长阶5

2024/10/2843 次播放综合
       莫欺少年穷,终需有日龙穿凤。
       在有了基本盘后,我们就大刀阔斧的开始了光荣的净化。因为么,很多人都是,看见东西了才会相信,这也正常。所以其实有了基本盘后,只要工作安排下去能有人按时完成,先不管怎么样,至少有。这就已经是一件好很多的事了,特别是像我们这样用爱发电的团队。
       当然这少不了确实我们队里有两个定海神针一般的大佬,超哥和张哥,一个是程序手搓3A战斗系统,一个是美术大佬各种无理要求都可以在规定的时间里拿出来,即使张哥他不拿手甚至不会的事,超速学习以及应用,这就已经是超人的潜质了。
       在两位超人的带领下,我们其他人其实也开始化为超人模式了,20天左右里就做出了差不多是个3A品质的一个模块化战斗的这个部分,莫笑搓了特效,白灵搓了UI,大黄几天里也搓了UI程序甚至是做了2遍,加上后面来的云彩重构了动作,当然确实还没有时间做第一人称,所以这版提交的是个第三人称的开发者视角,以及9个魔法也没有放上去。
        不过,其实能够形成一个稳定的工作组,完善一个工作流,摸索出适合我们自己的方式在20天之内以及是非常了不起的一件事了,自己的流程方式是最难的,完成了之后后面就是血冷眼抄自己了,至少我那么觉得。
        现在我们的美术组以及是个完全体了,主美兼地编的张哥,模型兼动作的云彩,特效兼TA的莫萧,ui美术的白灵。程序也在慢慢的形成组织架构,有了基本盘,我甚至有了底气拉来了隔壁一个不小的公司的制作人梁哥直接入伙梳理程序工作流,意外的是在4天前的rokid直播中我们还说服了一个36万粉的一个北大up主小姐姐一起加入。还成立了共同宣传的fk社,(跑团人和独立游戏制作者联合做视频的一个组织)目前B粉数量已经总计达到了50万左右了。
        下一步在程序组形成稳定工作流情况下,我们就会开启自己的流量组来制作视频了。是的你没听错,不算准备期,一切都是在一个月内实现的。12个人,甚至超过了一些小型的工作室,而且工作进度也并不比一些全职的慢。
         这就是热爱的力量。相信的力量。当然了,没有强大的组织能力和老狗的心态也是不建议去那么尝试的。
       
         加油,也许我们都一样什么都没有。
         但从荒芜中建立起城堡从不靠说,确实需要孤身走暗线,不跪的模样的气势。也需要卧薪尝胆,能屈能伸迂回的去把事情做成的方式。我们要的是把事情做成,建立起一个想看到的新世界。而不是随意的发泄自己的脾气。我们要的是可以一起做事有信仰的人,而不是只是说说而已。
         最后,如果有同样想法的欢迎找我,以及加入我们的团队,403285690这是我的QQ号。
         我会给你一个不一样的未来世界的!
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