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潮鸣春木
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《提灯》策划/程序
【开发者日志05】程序实现总结
修改于
2024/10/28
42 浏览
作为SOLO选手,我计划将剩下两篇开发者日志用于总结本次比赛经历,分别从程序和策划两方面。这篇是程序贴
【遗憾】
因为是一个人设计并开发,一些玩法的细节并没有完全落在方案上,导致开发过程中其实出现了比较多的问题,其实有两个类型:
1、结构缺少设计不适合拓展,方案调整后可能需要花时间重构
2、结构模块有问题(UI部分是典型),部分代码复制粘贴改变量和方法名的重复劳作,不太优雅
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【开发者日志07】游玩贴士及当前版本的不
这应该是这批开发者日志的最后一篇,分两个部分 【游玩贴士】 可能偶发资源额外扣除的恶性BUG,由于作者无法稳定复现,没能及时处理,这里给遇到的玩家道个歉。 个人猜测可能是由于没有设定物品机制触发顺序,导致部分物品先触发没能满足触发条件,这里有一点尽可能避免BUG的贴士,尽量保留1-2份的资源,使每个物品都能触发 下面是作者的一些个人反思 【玩法设计】 ①存在没有深入参与核心玩法循环的边缘要素及其体
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@潮鸣春木
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tapplay有机型测试没过,应该上不了线了
第一次审核传的包没问题来着第二次就加了个隐私弹窗
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@潮鸣春木
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比赛期间无法上线
28号传包后一直在处理 机型测试、隐私权限 等问题,由于比赛期间无法更新商店资料,因此无法上线测试。 对游戏感兴趣的朋友可以看论坛的演示视频,比赛结束后会再考虑上线审核
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@潮鸣春木
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