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【流明-开发者日志3】解谜游戏当然要做提示界面!巧妙设计一下
小途
修改于
2024/10/29
19 次播放
综合
我们想让玩家可以选择性的查看提示,避免点击提示之后看到整个解法,我们加入了需要涂抹查看的部分,想做出镜子上有雾气的效果。玩家因此可以选择查看哪一个点位放置什么种类的镜子。
至于这个怎么做的嘛,简单粗暴,一个mask预制体然后在鼠标点击的部分无限生成...就产生了连续的线的效果!
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