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【完美火彩】开发日志-4 场景细化

2024/10/299 浏览
说是细化,比不了地编(室内场景算地编吗)的专业人士,不过在lumen和megascan的加护下,非常开心。图中的85%内容实际上早就完成了,后面的细化主要针对玩家的操作视角,毕竟要怼得很近。
刻面机和灯箱部分有些摆,主要是找不到对应资源,只好先摆点类似的东西凑活下。
其实自己也会做建模,再用substancepainter上贴图,但如果想达到已有场景的规格,预计又要多耗三天,遂作罢。所以说,虽是个人开发者,实际也不是一个人在战斗,有无数的赛博大神护佑着我。
【完美火彩】开发日志1截图
【完美火彩】开发日志1
在小红书上发了几篇,竟然忘了站内论坛,一转眼要结束了……现在为了全程参与奖吭哧吭哧补上开发者日志,不知有没有效……内容还是按时间来。 图2:意向版,然而实际达到的只有50% 图3:花几十块钱,买了个黑色碧玺玩玩 图4:早期开发阶段时的场景外部,看得出来根本没有考虑外饰了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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【完美火彩】开发日志2-焦散效果测试截图
【完美火彩】开发日志2-焦散效果测试
这个游戏某种意义上是为了焦散效果这点醋包的饺子。焦散效果来自虚幻nvrtx caustic 5.2分支,理论上只支持n卡?性能意外还可以,在没开dlss的情况下比黑🐒开dlss也好不少(虽说负载没得比 同期还完成了基本室内场景,用了半年unity,又重新用回了UE,只能说UE的3D场景开发效率还是无可比拟,多亏megascan和氪金(600rmb),只消一天就完成了场景的85%,还有些待细化。 #
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【完美火彩】开发日志5 开发规划完成情况截图
【完美火彩】开发日志5 开发规划完成情况
打算开发日志6再展示下最终游戏截图,用开发计划表来水下。 封面是本计划用于宣传图的构图草稿,最后觉得还不如用游戏场景摆摆,就放弃了。 如果看得细就能发现大部分列出的功能都没有实现,尤其是角色相关的,技能看了,体力系统没实现,属性也没实现,装备更不用说,毕竟连需要用到装备(绝缘手套)的需求(放电宝石)都被我砍掉了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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【完美火彩】开发日志6 简单流程版完成!截图
【完美火彩】开发日志6 简单流程版完成!
不多说,上点实机截图,欢迎试玩! #聚光灯gamejam开发者日志
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