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完了完了完了

2024/10/2972 浏览
“欸我*,还有bug!”主催的叫喊声贯穿了整个办公室,好几双眼睛嗖嗖如令箭一般嗖嗖地射了过来。
“完了完了完了。完了完了完了,这森林部分本来就糙得要命了,这下彻底寄了。”
“没事,我来助你!”坐在一旁的程序大哥一个箭步飞了过来,只见他抱着键盘如同舞台上的吉他手,全身上下随着编辑器中的音乐摇摆着,直到码字声的旋律触达bug的灵魂,随着一声“嗷呜~”的大叫,bug变得更加兴奋了,狂热地向舞台中心表达自己的热情。而一旁的主催只能如贝斯手一样向程序喊声加油,默默为旋律铺上一层焦虑的底色。
随着bug的愈发躁动,办公室的氛围也燥热了起来,码声骂声不绝于耳,怒气怨气无处宣泄。
而此时的时间的指针也在这炙热的气氛中跳跃到了10月28日23点29分。距离上交期限仅剩30分59秒。
旋律停止了,程序的耳朵已经通红,正如主催的脸色一样死白。而哪怕律动已经如心跳一样静止,bug却依旧在舞台下耀武扬威。
办公室里一片死寂,只留下bug跳动的噪声。直到一个声音打破了这一沉寂:
“曲终了,人会散吗?”主催向众人问着。
不!不会的!大家鉴定的回答道。程序大哥又抱上了他的键盘,就像吉米·亨德里克斯抱着他的键盘,在灯光下耀出他那伟大的身影。
“只要我们还在,总有这么一天,我能用我的代码,在电脑中模拟整个世界”
“小小bug,不足为惧”
《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.15截图
《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.15
米娜桑空帮哇,这里是CutyRoom,接下来为大家带来本期的开发讣告。 1. 技术美术又把火焰效果做成了核爆中心,目前项目已被二次原彻底摧毁。 2. TA将场景做得一片死黑,当主美过来询问时,TA表示这是刚刚核爆过后该有的效果。 3. 程序花了两天做了一个小怪,程序给主催扫墓时,称已逝的主催有多伟大,这个小怪就有多小。 4. 由于策划是块转,其中一位策划主动扮起了猫娘,并为肥猫生物的音效贡献良多。
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《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.23截图
《烛光:灵魂边境》开发讣告 2024.10.23
米娜桑空帮哇,这里是CutyRoom,接下来为您带来本期的开发讣告。 1.经过连续两周的苦战,制作组造出了一片乌漆嘛黑的场景和一个会莫名其妙死亡的蜡烛。测试人员纷纷登门摆放,向制作组声讨精神损失费。 2. 对此,主催表示:喵喵喵喵喵喵,(关于这个问题,)喵喵喵~,(懂得都懂,)喵喵喵喵喵喵喵,(不懂的我也不多说了,)喵(总之),喵喵喵喵喵喵喵(问题的关键在于关键的问题),喵!(谢谢!) 3. 我们
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02:59
动态壁纸预告截图
动态壁纸预告
正所谓不会场景的策划不是好音效,我们终于让地编做好了游戏中的音乐。 由于主催被自己做的工程p😭q,所以我们决定后续将游戏中的一些场景做成动态壁纸并上架wallpaper。 上视频是游戏中一个微不足道的小场景。有更多更棒的内容还请各位耐心等待#烛光灵魂边境 #聚光灯gamejam开发者日志
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