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【开发日志1】项目起源

2024/10/2938 浏览综合
游戏简介: 
主角在土木工程专业毕业后找不到好工作,在托人介绍下,得到了保险销售的工作,又因性格内向,工作内容对他来说十分折磨,他每天郁郁寡欢,他一直渴望回到校园重新过一遍人生。有一天下班,上司田中邀请他去一家隐蔽的居酒屋。觥筹交错间,田中问:“你要成为魔法少女吗?”并把手上的表给了主角。 
本游戏为冒险回合制RPG,多结局分支。你将扮演主角,是会在充满恶意的情节中生重拾光亮,获得生活的希望,还是渐渐走向绝望,成为魔女毁灭世界呢? 
大家好,我是cha.cha,是第一次参加GameJam的solo选手。我的游戏将用rpg maker进行制作。游戏名是在还没公布主题时,我就突然之间想到了。那会儿琢磨起人设的样图,我没有绘画基础。就随便用当时毁灭世界的心情随意地把一个人设画出来了。然后就有了这个名称和主人公人设。虽然主题为Light,但我也想好怎么把这个略微黑深残的故事写下来了。 
预计会在这周末完工(因为知道拿不了奖,而且最近有点忙) 
希望能得到大家的支持。谢谢 
【开发日志3】人物脸图截图
【开发日志3】人物脸图
第一次做游戏做出来就已经很不错了  第一次做游戏做出来就已经很不错了  第一次做游戏做出来就已经很不错了  大家好我是cha.cha 一个参加GameJam的  solo制作人。  真的很喜欢RPGmaker的脸图制作功能,可以给我丰富的素材去最每一个主角的脸的细微调整。  题外话:  项目进行到一半了。但是时间所剩无几。  主题没扣到光上,和原本的计划跑远了。  但没关系,已经可以算做出来了。#taptap聚光灯独立游戏
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00:27
【开发日志2】奇怪的宣传片截图
【开发日志2】奇怪的宣传片
已经无法回头了。 最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。 让我渐渐发现,我这东西这点时间只能做成视觉小说就如同高考写作文时写到一半发现文体错了一般,只能将错就错了。 幸好不是考试。 #TapTap聚光灯独立游戏 TapTap聚光灯独立游戏 已经无法回头了。  最近围观了好多大佬的奇思妙想,以及在自学RPGmaker的途中发现的又一些精彩游戏。  让我渐
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【开发日志4】 点题截图
【开发日志4】 点题
我终于点题了!!! 视觉小说中,选择了一个选项灯就会自动变亮或者变暗。 根据根据亮灯数决定剧情走向和最终结局(原计划)看之后赶不赶得上了。 最后给大家最后给大家分享一个好玩的剧情。 我就单纯给大家整个活。哎嘿 #TapTap聚光灯独立游戏
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