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通关了但不能因撞灵感降低要求,真话评测

精华2024/10/30189 浏览启明 反馈
关注这个作品当然是因为我在聚光灯活动中提的灵感和这个工作室撞上了。#聚光灯gamejam全民试玩
故事很简单,一个小男孩大概是因为奶奶的离世而感到压抑,最后成功走出来的故事。
⭐优点:动画演出和故事讲得不错,我至少能看懂,结尾有升华。
⭐缺点:玩法操作坐牢,主角形象偏简陋,配音太小了,除非把背景音乐降最低音效拉最高才能听清,沉浸感比较差,因为起承转合不是特别的明显,我的注意力还是在通关上面,中间的演绎部分可能是最花时间,也确实看起来用心但效果其实一般。
本来游戏难度其实不算高,但是操作做得太不舒服了,关卡设计是有创意的,但是和游戏章节的意象结合度不太够。
我在游玩之前最担心的事情还是发生了:讲心理障碍容易塑造偏,特别是玩法与故事的结合容易自己讲自己的。
沉浸感降低的地方主要是在我第一时间不清楚自己要做什么,特别是跷跷板这关,我随便乱走才偶然发现要把石头搬上去。
玩法与故事的结合做得不是特别得好,因为中间穿插的剧情给到的信息递进不是很强烈,这样子很容易把沉浸感降低了。
我看制作组自己也说看起来很简单,但玩起来有点难,是的,操作不是很顺畅,主要表现在
1.攀爬功能与一般游戏不一样,W本来是攀爬,但我攀爬好像不是W上去的,要先左右移动上去再攀爬,逻辑和一般游戏不一样。
2.二段跳问题,这个二段跳有触发条件,不是连跳两下必定能二段跳,这里我也没有摸索出规律
3.场景远近问题,倒数第二关特别明显,
⭐总体来说完成度还是比较高的,但最核心的操作以及人物本身与外表不错的动画演出相比落差感比较大,程序要给动画磕个头。
我有看到制作组也玩二游,做的这个作品也真是沿袭了二游普遍的策划给美工磕头的现象了(笑:-D
我还是挺感谢你们会撞我灵感,我也很清楚作为大学生,你们比较忙,能短时间端出来整体完成度很高的作品已经不错了。
但核心的要素与玩家交互最多的要素没做好就会导致这个作品很难达到优秀的地步。
总体我会给三星半
异环,早上9点,有消息截图
异环,早上9点,有消息
根据股东哥爆料,7分钟,大概是三测招募PV
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韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间截图
韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间
1月22日,比苹果商店更早一点,因为是看起来非常成熟的物料,所以可信度挺高的。
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这个版本给我的感觉就是挺平衡的截图
这个版本给我的感觉就是挺平衡的
玩了一下强度不是很高的小明召唤流,其实可以发现棋手选择对环境的影响就是决定性的,比如我第四名这把就是两嫦小娥两瑶妹节奏慢,35分钟我拿了个第四,瑶妹李信都999了。 我第一名这把22分钟结束,中期大家战力特别高抬人特别快,这把的两个嫦小鹅没成型就奔456名去了。 这把第二就是个中规中矩的节奏,第一是目前胜率特别稳定的瑶妹李信。 目前瑶妹李信这套强度特别高,感觉还是因为这套的曲线比较平滑同时后期强度
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01:33
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」截图
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」
如有脑补ky等问题,实属个人看法,与其他人无关,这个logo公测应该肯定会改的吧[表情_微笑] 本条视频内容指导「荒原叔」#创作营地计划
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天华遭到永封❗️❗️❗️截图
天华遭到永封❗️❗️❗️
今日消息 我之前跟别人聊天的时候,听他会抱怨世间些许不公,对于我来说,我会对他的抱怨报以“嘲笑”。 与其说是嘲,倒不如说世间规则就是可以合理利用的,有的人利用规则获利或者说满足了自己的需求,你是不能因为自己对他不满就随便整治他的。 所以我其实会说,一般遇到这样的事情,我们尽可能避免他就已经很好了。 也正因为如此,对于天华来说,我认为以社区的视角,他已经不是那么一个有影响力的节奏up,只能说感谢一直
千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件截图
千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件
千咲的一些消息也是出来了,其实从之前确定千咲属性的时候整体消息就比较明朗了,那就是千咲本身是作为新的体系来引路。 从目前一些消息可知她是效应奶,高链可以当主C。 从三件声骸的套装可以看出来这完全就是一个主C的加成方式。 我目前感觉她的定位可能更像新的效应体系的船长,毕竟她是具备治疗能力,很容易想到船长。而船长在火队三人是带治疗的输出主力位置。 千咲可能还带有比较通用的效应辅助功能,看起来很全面不过
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其实库洛压根不看社区截图
其实库洛压根不看社区
有玩家表示库洛对于玩家意见只看两个地方:问卷和工单。 这点大家到底信不信,其实无所谓。 不过从玩家角度来说社区确实挺重要的[表情_微笑] 不为别的,因为社区本身就挺好“玩”的。 腾讯倒是真的看社区,因为我有幸参与过腾讯的线下访谈,给我的感觉就是对社区不管是玩梗方面还是节奏方面相当了解。(从线下问的一些问题和题干感受到的) 腾讯有过一个乙游数据调查就是了解一款乙游玩家分布,其中会有一部分完全不看社区
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3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好截图
3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好
因为怎么说呢,3.0拖太大了,当时我就觉得3.0这么写3.1一定要特别大才能撑得起3.0的这个剧情。 而3.1其实是真正意义上自1.0之后一个比较大的收束就是漂子是从哪里来的,而且失忆被找回本来就是要推进的。 3.0当时有人骂剧情公式,当时我就想该发刀了,但长线运营版本一个版本直接把角色刀了不合适,而这个处理真的算刚刚好。 比起痛哭,我更感觉的是一种无力。 因为我在现实生活好像就是这么习惯了一种无
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