下载 App

<开发者的话>感谢大家

2024/10/3032 浏览
哈喽大家好,我是遇见亚沙游戏的开发者,游戏由我一人全程开发完成,来说一下开发中存在的问题,以及游戏上线后的一些内容调整,玩家所遇到的bug等。
起初,我从一开始想的内容就很天马行空,所以实现起来就很困难,因为一个人的原因,所以玩法内容是想了写,写了想这样,最终完成了这一版的设计,但和我最开始的预期效果还是有挺大差别的,投入到实际开发中的困难远不止代码方面这些,而是,效率。因为我本身是一个做事情其实有点很困难的人,因为我会一想到还有很多事情没做,比如说,关卡设计,角色移动,游戏设计等内容啊啊啊啊啊一堆,导致我一直在害怕,抗拒做这些,就挺拖延的,然后这游戏后面的关卡也是 完赛前一个晚上才匆忙设计的,说白了,没有很好的做这款游戏,但是对我来说呢,虽然说是如此,不过看到它完成了,有玩家玩这款游戏,我心里面还是挺开心的,不过没有很好的完成它确实是我的问题,在这里给大家道个歉。因为对于游戏开发而言,重要的是玩家,如果你给玩家带来的作品很不好,那相对而言,玩家凭什么玩你的游戏。所以在这里我对玩过这款游戏的玩家,表示道歉。看到玩家们的评价和内容,让我觉得游戏开发并不是儿戏。包括,内容设计,关卡设计,美术,音乐这些方方面面,都还有我更要去了解的,做游戏很难,做完一个游戏更难。做一个让玩家能够接受的游戏更是难上加难。好在游戏是做完了。谢谢大家的游玩!
关于bug修复方面:我会逐步排查问题,结合玩家反馈的问题,去修复这些bug。能更新后我会第一时间更新。也非常感谢大家的反馈,有什么就都反馈出来,我会认真自信的看的。再次谢谢大家!!
后续内容,我想,如果热度还可以的话,我会把游戏做完整的,虽然说是这么多,但是热度不够我也会慢慢去优化这些,包括画面,内容,以及关卡,音乐等。谢谢大家
在此次比赛中,我也学到的很多东西,知道了游戏开发的不容易,也了解到了整个开发,上架等过程。也接触到了像素画,像素画对我来说,给我带来的感觉就像是第一次学习游戏开发一样,那种激动的感觉,看着自己一步一步画出来自己想要的东西,虽然目前还很菜哈哈哈哈,不过我相信在不久的将来,我能画的更好,对于游戏开发的内容也会更好!后面都是我近日画的一些像素画内容,谢谢大家读完这篇文章,也再次感谢大家游玩喝反馈,谢谢你们!#聚光灯gamejam开发者日志 #遇见亚砂
开发者日志 完结小总结截图
开发者日志 完结小总结
哈喽大家好!终于在最后关头完成了游戏的开发,这段时间的经历让我有了一些心得和体会。 首先,谈到开发过程中遇到的问题。一个人独立开发确实很有挑战性。有时在完成一个部分后,接下来的方向却不太明确,这会导致进展缓慢,最终的成果与最初的预期相差甚远。这或许是独狼开发者所面临的一个共同痛点。不过,从整体来看,能完成这个项目对我来说就是最大的目标。 在这个过程中,我也重新找回了学习游戏开发的乐趣,尤其是像素画
官方
1 赞
2 回复
《开发者日志》素材创作历程和一些心得体会截图
《开发者日志》素材创作历程和一些心得体会
哈喽,大家好![表情_开心][表情_开心]这里是意界工作室。我正在开发一款2D像素风解密类游戏,目前核心机制已经完成了约80%。为了主界面,我花了一些时间绘制了角色。作为一个以技术为主的开发者,绘画对我来说真是一大挑战。因此,这次我投入了一整天的时间来零时学习像素画的绘画。 起初,我完全没有灵感,只能照葫芦画瓢,结果画出来的作品令人失望(如图二所示)。但我没有气馁,继续进行学习和实践,最终勉强完成
官方
3 赞
1 回复
00:41
《开发者日志》光 和 影截图
《开发者日志》光 和 影
大家好!我又来更新进度了。这次想分享的是一小部分核心机制的演示,展示了游戏中的互动功能,以及我对主题的理解和灵感来源。 关于“光”(Light),首先让我想到的是光本身。光能够带来温暖与希望,而被光照射的物体则会产生影子。因此,我想利用光与物体影子的互动,来实现游戏的玩法。 #聚光灯gamejam开发者日志 #遇见亚砂
官方
2 赞
1 回复