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追光少年
《追光少年》正式开测啦~!!
Aresli
修改于
2024/10/30
27 浏览
综合
#聚光灯gamejam开发者日志
根据玩家的反馈,游戏做了相应修改:
1. 游戏难度
2. 操作方式
3. 萤火虫的拖尾效果
(具体可以看视频展示)另外还有PC版,可以加入官方QQ和官方微信下载!希望大家能够助力游戏!
欢迎大家加入群,可以在群里对游戏提出各种玩法建议,也可以提出自己想要的关卡创意,我们来实现!一旦你的建议被采纳,官方会给出奖励以示感谢!另外也请大家助力游戏,十分感谢!
官方QQ:324413223
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00:34
[聚光灯开发日志7] 滴水穿石,柳暗花明
又经历的五天,10.27号,我们第一版游戏终于提审了! 这期间的主要工作量都消耗在了关卡设计和改Bug上,其实提审的这个游戏版本也是有不阻碍游戏进行的bug的,但是我们规定了25号为代码冻结时间,所以之后只要是不影响游戏进行的bug,我们都不再改动代码,也不再添加新的功能,一心扑在关卡设计上面。然而就算如此,我们依然有很多功能没有能再关卡中展示,因为没有时间测试了。做了但是不能展示,这种心情,只能
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@Aresli
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00:18
[聚光灯开发日志4] 循序渐进,铁杵磨针
这几天做了部分陷阱、道具和敌人,并且为人物加上了围巾的拖尾特效和冲刺特效。最后还做了一个跟随的小精灵。 但是跟美术同学商量之后,觉得围巾和小精灵有点重复了,所以之后应该会去掉围巾的拖尾效果。(具体效果见视频) 游戏经过慢慢的打磨逐渐朝着我们预想的方向在前进。当然整个过程中也遇到了一些小的困难,不过还好都被我们顺利解决了,接下来我们准备开始设计Boss关卡,敬请期待吧! (我们是蛤蜊游戏工作室一个程
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@Aresli
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00:16
[聚光灯开发日志6] 披荆斩棘,勇往直前
(补发日志) 又经历了四天的时间,这期间我们也做好了UI,由于UI非常简单,所以几乎没有花费什么时间。 主要时间还是花在Boss身上,这其中碰到的问题有: 1. Boss地形需要重复循环。 2. Boss射击、移动需要有多种模式 3. 人物需要有攻击方式 由于时间比较紧,我几乎只要一想到某个架构就开始写代码,然后第二天发现有更好的方式再推翻重来。就这样来来回回改了好几版,头都要秃了。。[表情_捂脸哭]
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@Aresli
[聚光灯开发日志5] 拔丁抽楔,同舟共济
(这是补发的日志,之前已经写好了,只是太忙了一直没有发,所以现在补上,记录一下当时制作的状态!) 这些天一直在做boss关卡,可以看出,在做boss的时候我们严重超时了。根据项目规划,不得不舍弃了很多设计。 我们总结了一下,为什么做boss会出现这种状况: 1. 临时决定用骨骼动画替换帧动画。我之前只在其它引擎中用过骨骼动画没有在godot中用过,默认以为godot的官版是支持第三方骨骼动画格式的
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