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代号:转生成为魔塔
代号:转生成为魔塔 开发日志⑤ 技能组-炫酷流
零殇
2024/10/31
311 浏览
综合
技能组合也是游戏的一大亮点,合理拿取技能才是制胜关键(技能仅作为初代版本参考抛砖引玉,欢迎热心玩家整理详细数据与流派,后续会增加更多技能):
这次给大家带来的是花里胡哨的炫酷技能流派,也是这次比赛的主题:一秒千百次闪光直接融化敌人
靠多次小伤害叠伤害
23.增效
28.麻痹-72.麻痹症
04.平行溅射
22.垂直溅射 -----77.滚轮溅射--23.降本增效
18.闪电连锁 --91.闪电之子
32.闪电阵:
33.拓展闪电链
34.万象闪电
代号:转生成为魔塔
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01:36
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏: 比赛的主题是“你确定这不是bug吗?” 于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制: 「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」 「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」 「......」, 当
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@零殇
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关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好! 我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
官方
@零殇
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游戏测试说明
游戏将于3月9日同步正式上线tap和steam(3.9-6.1限时免费!) 不要错过哦! 2月下旬的版本还未实装正式版本内的部分内容,敬请期待!
官方
@零殇
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念 好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。 因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。 这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。 所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等) 当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
官方
@零殇
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bug反馈征集贴
《魔塔地牢2》目前在测试中,若出现各种意料不到的bug,还请大家在此贴评论区贴上bug截图和描述等,方便零殇修复。 遇到问题也可直接联系零殇qq2692762586,或前往玩家q群反馈1084382867
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@零殇
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【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队 操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。 部分职业和角色说明:
@零殇
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
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@零殇
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【必看】关于游玩丢档/报错等问题
《魔塔地牢H5》是通过tap对h5网页的支持而开放游玩的,主要是给IOS玩家游玩。 对于安卓版本,可以试试搜索《魔塔地牢C》,在那可以下载下来安装包游玩,会稳定一点。 零殇收到一些玩家反馈丢档/无法连接绿水晶的问题,首先在此向大家道个歉,因为h5上兼容性的一些原因,确实会出现如上问题,目前还在和官方技术讨论问题和解决方法,但要想解决应该也没那么快。 所以,建议安卓玩家先转魔塔地牢C直接下载安装包游
官方
@零殇
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关于卡顿解决方案
由于游戏最开始是给pc玩家游玩的,移植过来会有点卡顿。 建议大家设置中关闭粒子特效、开启低功率模式
官方
@零殇
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首轮测试说明
游戏还在开发中,内容还不完整,测试是为了看看大家意见与想法,感谢大家的支持!
官方
@零殇
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