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针对目前bug的说明以及我想说的话

修改于2024/10/3189 浏览
大家好,这里的打游戏不会做游戏工作室
首先非常感谢大家体验我们的游戏
由于本人经验不足以及个人实力原因导致了很多的bug和游戏体验上的问题
非常抱歉!
非常抱歉!
非常抱歉!
当然说这些绝对不是为了寻找理由,游戏虽然不会有大的更新但是目前所有已经知悉的问题都会在下一个版本中修复。
下面是我代表团队想说的话:
拾光逆旅是我们的第一部作品,但觉得不是最后一部作品,虽然说有非常多的不完美的地方但对我们来说有非常重要的意义,我们会在能力范围内尽全力完善它。
即使比赛的版本已经确定,但是我们仍然会继续维护,只要有玩家提出问题我们就会解决。
接下来的更新计划
1.修复bug,部分玩家进游戏卡住,技能池问题
2.完善关卡和数值,优化场景
以上这些内容都会在下一个版本中上线,但由于比赛版本无法改动,我会新开一个游戏页面,到时候会做详细说明。
最后是我自己作为队长想说的话
本人作为队伍负责人没有做好项目的进度管理,导致上线十分匆忙,没有时间进行测试,深感抱歉,但即使后续的更新不会影响到比赛,我作为队长同时也是策划和程序,也会把目前现有的所有功能进行完善,保证玩家流畅的游戏体验。
拾光逆旅
·22 帖子
《拾光逆旅 原 遮天蔽日》—游戏世界观介绍截图
《拾光逆旅 原 遮天蔽日》—游戏世界观介绍
在日志开始之前,紧急插播一条新闻![心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅” 我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅” 我们的游戏已经正式从“遮天蔽日”更名为“拾光逆旅” 好,我们项目的第二篇日志正式开始![心动小镇_微笑][心动小镇_微笑][心动小镇_微笑] 大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室。 如果你是新来的朋友可以去
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《拾光逆旅》——游戏系统介绍2截图
《拾光逆旅》——游戏系统介绍2
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 这里是第五篇开发者日志 上一篇我介绍了技能系统, 这一篇我会介绍游戏的波次系统 游戏里面所有的怪物都是按照波次来刷新的,波次的时间会越来越长越来越有挑战性,同时波次之间会有一次特殊的三选一 相较于升级的三选一,这个波次的三选一给予玩家的是完全不同的体验 分别是恢复血量,进入商店,获得金币, 分别对应了生存、长线收益与长线收益的消耗窗口 其中血量作为前期为数不多
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《拾光逆旅》——场编篇截图
《拾光逆旅》——场编篇
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 这应该是近期最后一篇日志了,虽然没有多少人玩但是感谢大家的关注 下面是地编同学想说的话 聚光灯-地编篇 我是负责拾光逆旅地编哒,咱小队是一群有独立游戏梦想的草台班子,咱木有程序,木有音乐~~借助着这次比赛,就大胆尝试,踏出第一步,刚开始我们雄心勃勃,晚上一起侃侃而谈游戏的玩法&剧情,而在做时不出意外的出了各种意外,在中途咱出现各种各样稀奇古怪的问题,现在赛事也
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《拾光逆旅》——人物立绘截图
《拾光逆旅》——人物立绘
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 今天就是最后一天了,结果我们才只发了两篇日志 这可不行啊,看我光速爆肝三篇日志! 这一篇我会向大家展示我们人物的立绘 以下是我们美术老师的讲解: 这个立绘主要是参考的是编辑器中的角色。 因为编辑器相关的立绘与我们所想表达的角色性格以及美术风格不符,所以重绘一个更加相符的立绘,主要灵感参考来源自暗黑地牢,因为这个世界观与故事都与我们的作品相仿,我也同样的运用了扁
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《拾光逆旅》-——游戏系统介绍截图
《拾光逆旅》-——游戏系统介绍
大家好,这里是打游戏不会做游戏工作室 我们的游戏终于上线啦,快去玩 不过日志的数量有点少而且我也有很多东西想说 那么,第四篇日志开始了 这一篇我想讲的是游戏系统, 作为一款类吸血鬼幸存者游戏我认为最重要就是技能设计 因此在拾光逆旅的时候最下功夫的也是技能设计 相较于吸血鬼幸存者,拾光逆旅中的每一个伤害性技能在达到满级后可以史诗升级 史诗升级,这个词条我们单独来讲, 当一个技能达到8级的时候可以在每
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