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2024/11/02304 浏览综合
仙遇。一开始我玩的时候经济有点低,没体验到突破雷劫这个设定。一个修行者突破雷姐这个设定场面太小了。我说一个描写这个东西还是主要得靠你们制作团队来做出来,做不出来就这样吧,毕竟我们玩家也不能什么东西都强加给你们策划,只是说你们要尝试去做一下我做不出来我们玩家也不会说啥。就是如果要突破境界的话,那个雷劫,就比如我们视角滑到天上是可以看得到一堆乌云,然后跟劈下的雷的。这个乌云是直接在那个地图的那个四角天上可以直接看得到那样的场面做得出来的话就普遍场面会比较大一点点。这次测试测试完了之后,下次测试就不要放这么多科技内容了,不然的话你这个游戏进了新玩家就会感觉你是在逼他们氪金。感觉突破境界,雷云应该算是画质当中的天气系统,如果可以把它做好的话,天气系统应该做好了,雷云突破清洁这个东西应该可以做得出来。这得有技术啊。因为现在大部分游戏厂商为了要自己游戏更真实一点的话,会加入引擎系统。你雷捷这个东西肯定是跟天气系统挂钩的呀。其他游戏暂时加不加入天机系统都无所谓。但是修仙游戏我感觉天玑系统这个东西肯定是要加入的,很多东西都是跟连接有关的。感觉修行者的微压应该也得加入上游戏当中。微压这个玩法就不要说什么加成什么要提战力的东西了,就直接放在我们的那个操作当中,结果他就是一个按键,你只要境界够高,你就可以随时按这个东西。鸭这个东西也不是要做的太好,就稍微开启微压之后可以对境界比你低的玩家造成减速效果就差不多这样。前期如果要做的话,选完门派之后,剧情就来一个测试灵根选择自己的灵根。然后我感觉前期的技能就不要加了,每个门派选择还是要选择,但是门派就尽量前期不要说给什么技能。技能就跟功法挂钩,你最后可以组成什么技能。不管什么职业,你最后要组成什么技能,就是看你手上有多少个功法,你就组成什么技能,不管你选择什么职业。你知道技能够多你当c位也行,给队友扛伤害也行。单c也可以。高技能这个东西一定要跟功法挂钩。如果技能跟功法挂钩了之后,低等功法获取难度就不要太高了。野外玩法我感觉可以设置成这样,除了装备身上的装备不会掉落以外,我除了身上氪金的东西,还有氪金的那些物品以外,不会掉落1万。修行者有一个不成为的规定是抢夺宝物,这个东西也是可以加入到游戏当中的。我还有一些玩家喜欢卖装备,就可以设置一个拍卖会,然后自己建就比如建设系统可以加入进去,很多东西都是要靠玩家自己建的,想建成什么模样就自己搞就不要就不需











