重塑江湖梦
修改于2024/11/02141 浏览
一、游戏新玩法
增加PVP元素,可以开设小、中、大三个战场,正、邪两大阵营对战,每个战场有自己的游戏剧情。根据战场的大小设置玩家数量,报名参战的队伍根据总战力进行匹配。战场采用战棋类游戏的方式进行(就像游历走格子一样),中间可以设置各种PVE剧情的点位。行走采用回合制,即每人走一步后,需要一定时间间隔才能走下一步。玩家在同一点位相遇即展开战斗,输的一方要么退回大本营,要么直接重伤状态(战力下降或停止移动)。每种战场有不同的胜利任务(例如:抢夺宝物、收集道具、攻破据点、甚至是团灭对方等),正、邪双方谁先完成自己的任务即可获胜。中间也可以夹杂一些针对单个玩家的私人任务,这些小任务可以是物品奖励,也可以是增益道具奖励等。战场内开设专门聊天窗口,便于团战的指挥。
另外,战场获胜的奖励道具一定要够稀有,这样大家才有动力去玩。战场的开启要设定时间和周期,不能随时进入。
二、游戏改进
1. 根据帮派等级增加背包数量。
2. 蜀门不要只根据帮派等级来决定所在层数,应该是帮派等级和战力均相当的玩家在同一层。
3. 红色招式和功法可以合成独孤武经,数量上可以设置高一些,废物利用。
4. 武学精要可以合成,现在多得都用不完,还占背包。
5. 蜀门中,如果放弃关口,增加冷却时间,大家各自凭手速抢关,减少外挂抢关。
6. 升级招式和功法的一键功能,不要只匹配蓝、紫、金的武学精要。最好是优先匹配上一次添加的技能书。
7. 增强一下刀类侠客。现在的刀类侠客就是鸡肋,除了攀战力,感觉用处不大。


