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战旗杂谈----精灵种族奇怪在哪

精华2024/11/07171 浏览狼人攻略学院
大家好,我是官方群里的 抽样泵。这期是一期狼人对决新版本初体验。如果你还没有加入官方交流群   QQ群号——  375022551

前言

该杂谈写于2024.11.07请根据实际游戏内容自行选择观看。近期官方更新很早之前就爆料的精灵种族,大家也是活跃满满,一局比赛里经常看见4-5家的精灵。本人也不例外也是盯着精灵这一个种族玩来玩去。渐渐的大家也发现精灵种族的一点问题。这里就公开说说我的看法,也请各位在底下发表下评论看看各位对新种族是怎么看待的。

种族特色

首先我们先来说说战旗游戏里种族的特殊性或者说是 种族的特色
人类:卖出  兽人:打出  亡灵:遗言 
恶魔:受伤   狼人:先祖之力  天使:护盾 
龙族:压制,眩晕,连击   精灵:自然之力。闪避
可以看到恶魔,人类在内的六个较为古早的种族在设计之初都有专属于自己独有的特色。在自家的种族卡牌之间也能看到在时刻运用这些机制,这就能让我们很明显感受到 我们在使用这个种族 ,而不是在使用其他种族。后来更新的龙族也是保留了这个设计思路,有专属于自己的 压制,眩晕,连击
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这里重点说一下龙族:
可能有些没有游玩战旗模式的玩家就会问了,为什么龙族有2个机制,以前的种族只有1个。他是不是会比其他种族厉害。
这里可以负责人的告诉说,的确是这样,尽管在龙族刚刚更新出来的那几个版本因为过低的身板被玩家们吐槽是一个垃圾种族。我在那个时候也在群里吐槽说龙族没身板,但只是我只是仅仅在说龙族缺少核心机制,并没有说龙族设计的不合理。相反我还认为策划没有给龙族属性成长是很正确的选择。压制可以让自己免受反击,要是龙族的属性高了,全程就可以无伤打赢的任何种族。而眩晕又能保证龙族拥有绝对的先手。龙族那个时候弱仅仅是因为自己初始属性低还没有成长,其他种族属性很快就能高过龙族导致压制失效,从而导致眩晕也没用了。我也是在那时候和官方建议加一个打眩晕不受伤的棋子来弥补龙族没有属性成长的缺陷,让龙族的压制和眩晕在前中后期更加合理。在后续的龙族调整里策划也确实采纳了我的建议给龙族加上了属性成长的 三头巨龙,以及弥补后期龙族属性成长的 救世龙。没想到这次补丁过后龙族因为拥有双机制加成导致其他种族根本没有还手的能力,后续也是削弱了龙族。放到现在来看把策划只要把救世龙一删除,龙族是直接玩不了。可见龙族并不是机制问题而是机制缺失。
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弥补属性成长
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弥补后期龙族属性不足
从上诉龙族改动史可以知道,龙族刚出时并不是说是数值问题,而是机制缺失。压制和眩晕在龙族棋子设计中是相辅相成的,龙族棋子全程都是灌输自己的核心机制 压制,眩晕,并没有所谓的多余设计。
而我现在对于龙族只有一点不满意是,现在龙族棋子中只有体现出自己眩晕,压制,对于连击这个机制并没有过多的体现,希望策划也是后续看看龙族连击机制有什么可以修改的,毕竟是龙族独有的机制。
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到了本篇的重点 精灵
自然之力:此伙伴会用自然之力代替攻击,直到次数耗尽
闪避:避开第一次收到的攻击。
这两个种族特色也是从机制上面来来看是比其他种族厉害的,毕竟精灵有两个本家机制别的种族只有一个。
至于说自然之力和闪避在精灵棋子设计中是不是相辅相成的,只能表示勉强解释的通。闪避让自然之力更好的触发,自然之力不攻击的特性也为不会让闪避词条失效。看起来好像精灵没什么问题对吧,那为什么玩起精灵来感觉这么奇怪呢。只能说是棋子设计方向上的问题,成也机制,败也机制。这里贴一些棋子的图片
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有没有发现,精灵种族属性获取是缓慢的,需要在一局比赛里足够长的时间。闪避可以帮助精灵坚持到自己的属性获取完毕再进行攻击。这么一看确实 闪避和自然之力是比较完美的机制。但是我们观看整个精灵种族的棋子。可以发现精灵在两个机制联动上毫无作用。自然之力会给精灵属性没问题,那其他棋子会因为其他触发了自然之力发动什么连锁效果吗? 答案是没有。自然之力仅仅只是触发了自然之力而已,并没有对其他精灵棋子产生什么其他联动作用。对比其他阵容
恶魔:复仇魔女,噬魂恶魔,白骨之王,末日使者  受伤触发属性加成,给予额外经济,白骨之王免于受伤。
人类: 黑纱女巫,财政大臣,圣魔导,圣堂骑士  卖出棋子获得收益,从而更好的去卖出棋子。
兽人:兽人术士,增幅萨满,丛林猎手,战争领主  打出棋子获得属性加成。兽人术士更好的去叠加打出加成。
亡灵:午夜招魂,亡灵战将,无头骑士,原罪魔女  遗言触发召唤新的棋子,而再次触发遗言。原罪魔女通过死亡去增益棋子
狼人:先祖狼,起源狼,梦魇,白狼王   获得先祖之力增益,强化先祖之力。
天使:力天使,传承天使,射手天使,主天使  失去护盾获得效果,主天使给护盾。
龙:骨龙,救世龙,三头龙,半龙  眩晕敌方获得先手,压制敌方不受伤害。
这么一对比是不是就感到精灵棋子的问题了,本家棋子之间没有任何的联动性。自然之力仅仅只是触发了自然之力,没有给其他棋子带来什么效果。其他棋子受到的效果仅仅是触发自然之力棋子给与的,自己并没有因此触发什么联动效果。
这也就是精灵阵容玩起来很奇怪的一点。
因此精灵本家只有 天马骑士,高速公鹿是符合精灵种族设计联动的。其他的棋子只是空有精灵壳子而已。
精灵双剑客,精英射手,妖精女王,精灵女王,这四张精灵本家棋子为什么说是精灵族的核心棋子,只是因为本身很厉害,才作为精灵的核心棋子。和其他精灵种族没有半点关系。 把这四张棋子换到别的种族去,自然之力不改。搭配其他种族的棋子他们还是厉害甚至更上一层楼。
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后续改动

只能说精灵玩起来很怪的问题是种族棋子之间的联动性,让玩家没有感到有什么效果,感到的只是一个精灵棋子触发了自然之力而已。自然之力和闪避这两个机制是没问题的,是可以说的通的,不是机制问题。
这里建议策划把精灵往防守,反击修改,精灵的机制就比较适合防守,反击的内容。比赛时间久,需要多次攻击才结束对局不正是防守,反击所需要的吗。
猜你想搜
狼人对决 自然之力机制
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】截图
【暮色小课堂|种族篇:天使(新)】
前情提要:新版的天使强度非常之高,我也是玩爽了,赶紧给大家把攻略出了,让大家一起体验新版天使的强度(≖_≖✌️) 这是在天使卡削弱前的介绍 后面的阵容构筑目前已经无法做到无限护盾,我会在种族篇出完后再做修改!!!!!!!! 种族特质解析:新版的天使刨去了老版的炽天使复活机制,所有伙伴卡的中心都集中在了护盾以及多重护盾上 天使玩法主要分为两个流派: 一、天使续盾流 二、天使外援流 两者各有优劣,没有
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海裔玩法攻略:前中后期阵容搭配及逐牌解析(已更新)截图
海裔玩法攻略:前中后期阵容搭配及逐牌解析(已更新)
海裔的核心养法有两个,分别是“准备阶段结束时”养法和“交战X”玩法。 这两种养法都很重要,缺一不可。 但在这里,如果你是一个海裔的新玩家,请留意: 棋子上“准备阶段结束时”的描述。 一般情况下这些棋子对于属性养成非常重要,同时留意鼠鼠大将军和助战歌姬这两张能够增强“准备阶段结束时”玩法的牌。 英雄选择方面,尤其推荐黄金公主,守财奴夏洛克,亚瑟(t0)和欺诈女王这类可以高频率给场上加数值的英雄,梅林
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-28)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-28)
T0:薇薇娜,帕修斯 T0.5+:但丁(满配),庞克,木马,战车,孔子 T0.5-:突破海莉,男爵,船长,冥后,死神,抉择 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,崔斯特,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,白皇后,黄金公主,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,星星,界主,半龙,哈迪斯,
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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新赛季的焚决来了截图
新赛季的焚决来了
先说明此玩法来源于鱼衣泪麟(抖音会不定期直播) 开始教学:这个玩法就是要求你左脚踩右脚,此玩法需要大树和魔导支撑,但一般商店到200左右就OK了,此时当你拿到曙光圣女时,建议存在手中,等你找到第二张的时候打出第一张并合成,那么你就有了一张银色的曙光圣女,接下来就是找牌,尤其需要两个六本的人类,女教皇可以直接合成还是很无脑的 (你的曙光圣女是一张一张找到的,那么你的银色的场下的曙光圣女请不要打出,留
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