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如月琴恩百混 全潜能 冰爆流差一红 全无伤

2024/11/071356 浏览综合
百混就这?如同喝水
混沌值纯给我送增益的,见图5
33潜能拿的游刃有余,所以打算试试雷其儿全潜能
差一红是因为之前不会走策略,数据体策略继承都不好,这次把普攻寒冷和冰霜脉冲都传承了,对之后的意识训练来说是个极好的开端[表情_酷]
终于不用为了意识试炼而选完美发育加血了,选的完美屠戮,最后普攻技能伤害加到了450%,很可观的增伤,让boss的血条旋转(doge)
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新角色“白金”配轮椅策略截图
新角色“白金”配轮椅策略
#游戏攻略 #游戏日常 #单机游戏 #苍翼混沌效应 #苍翼混沌效应白金 [表情_微笑]白金超标策略组合,一直点技能无限光枪。一直摸死雷娘。哈哈哈,第一次录屏,玩到一半发现这策略搭配和白金简直无敌了。就是感觉还是差了点输出。非常遗憾没有选到“根据策略提高伤害”的意识增幅,不然更变态。 无敌光枪策略(要靠黑市五红)=闪光光枪+光枪闪光+光枪光波+超级闪光
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实用策略整合截图
实用策略整合
前言: 本帖子只整合成型快且实用/泛用性较高的策略 基础项光波/撕裂/冰爆,大家都知道 这里只是做一个盘点可能盘点的策略有些见过,又或许没见过,这只是做一个参考罢了 策略需要养成体系才能达到高强度但,正因为体系成型所需要的高成本,需要一定的时间去掌握 所以大部分的玩家并不会去玩体系,而只是传承一套策略,局内就不达成其他的组合 实话就是辅助局内,基于这个基础下,或许也并不只有我们熟悉的策略才能够使用
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当心眼睛!截图
当心眼睛!
自己配的9红策略非常简单,虽然没有13红那么花里胡哨,但是数值这一块[表情_斜眼笑] 电球召唤落雷,落雷召唤光枪,光枪召唤落雷 传承召唤闪光,闪光召唤光枪,光枪召唤闪光 技能召唤光枪,光枪召唤冰锥变成冰枪,光枪召唤光波 意识增幅选个传承技可触发技能策略那个
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双人房机制截图
双人房机制
萌新小提示 双人模式房间分为单人房与双人房 单人房:通常为战斗房,如潜能,策略,MP,HP,兑换点等 双人房:通常为特殊房间,如黑市,契约,考验,确率,兑换,高级战斗,事件,恢复等 BOSS房默认为双人房 (可以根据屏幕上方的图标辨认,图标下面有两个点的就是双人房,没有就是单人房) 二者区别 单人房——可与队友选择不同房间,如拉格纳选择MP,队友可以选择包括MP在内的其他单人房(兑换点,策略等) 双
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艾希无伤超限百混 全潜四红全金 1060MP截图
艾希无伤超限百混 全潜四红全金 1060MP
第一次自己安排策略搭配(之前都是公式化冰爆),然后就冲突了。。。但技能光枪→光枪光波→光波光枪的连带反应还是很给力的,特效起飞。又但是冰爆和冰锥变得没啥用了。。。 这波录完素盏鸣尊的素材才恍然大悟,我需要的不一定是强力的流派,因为主要还是潜能流,+MP的这种方式,感觉策略流不是很适合我,所以这时要是有一个像闪光这样的,不打伤害,只打辅助给boss上致盲buff的,就很合适,容错率直接拉上来了,很多
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Es大帝还是太强了截图
Es大帝还是太强了
萌新上手感觉就Es强度最高,然后是白面、如月琴恩、拉格纳、芭雷特容易上手。 蕾琪尔跟哈扎马反倒玩不明白,第一个boss都难过。
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新手小白也能学会的无限浮空截图
新手小白也能学会的无限浮空
学会之后你就可以单挑双机械boss ,方向键向上跳跃键连按三下再击点背包发波重置跳跃次数重复此操作就可以飞天,飞到你认为足够高的地方放下方向键点击背包膝击,再方向键向上丢箭塔打输出,重复以上操作就可以无伤单刷双机械Boss ,切忌飞到500跳跃距离位置有可能会卡到空气墙无法丢出箭弩塔,方向键向下跳跃重击可脱出,当然有可能没卡住飞太高了下来时间长
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开一个凹万分的帖子(当前进度:8)截图
开一个凹万分的帖子(当前进度:8)
当前进度:万分十一红影子冰刺雷琪儿,万分十一红撕裂黑洞九重,一万一十一红影链电桩金刚猫,万分十三红艾希,一万一十二红冰剑no11,万分追踪光枪枣麻衣,一万二光波影链电桩芭烈特,万分白金
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死亡细胞联动成就翻箱倒柜截图
死亡细胞联动成就翻箱倒柜
1.多数宝箱需要爬墙能力才能找到,建议通关以后再返回来找宝箱 2.有一个宝箱需要把虫头踩掉,就是图三中绿色正方体下方的那个宝箱 3.黑色区域走捷径后永久封闭,但不影响 4.另外,问号区域的解谜密码2.6.3,按顺序点亮即可,可获得一个皮肤
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【轰炸姬】雷琪儿1.1🤣截图
【轰炸姬】雷琪儿1.1🤣
还是毒弹好玩~~ 按住冲刺一路滑翔轰炸~安全、省事、伤害也不低[表情_吃瓜] 也就boss紫光时候按个↑↑↓↓←→←→ 这套核心是【冲刺毒弹】和【河豚毒弹】 冲刺 触发毒弹→毒弹爆炸释放毒液→毒液触发中毒→中毒毒发触发毒弹 河豚能持续吐毒弹,快速爆炸补充伤害(史莱姆凑数的) 普攻:淬毒 中毒毒弹 技能:毒液 毒液催化 冲刺:毒弹 毒液残留 传承:河豚 河豚毒弹 召唤:史莱姆 毒液史莱姆 ps:因
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