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第四纪元前瞻:海战新地图,地缘博弈新乐趣!

2024/11/08170 浏览综合
《世界启元》第四纪元 怒海狂涛 设计了全新地图,开拓者可以在225万格沙盘大世界上,体验海陆空立体战争的地缘博弈乐趣。
新地图增加了一种海洋的地格类型,大面积的海洋地格相连构成海域。开拓者可以通过码头、港口城市等建筑让陆上单位下海成为海上单位,队伍可以选择多种舰船类型,在海上作战时获得对应的属性与技能。开拓者无需连地就可以在海域畅通无阻地快速推进,并可以通过码头等建筑上岸重新成为陆上单位,继续在陆上推进。海域连通性和多种舰船类型构成了海战的核心玩法。随着第四纪元海战玩法的加入,《世界启元》海陆空立体战争的体验版图更加完整。
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全新地图

地缘结构调整:931——>621
第四纪元从之前的9个出生洲、3个资源洲、1个中心洲,改变成6个出生洲,2个资源洲,1个中心洲。更紧凑的地图设计,让地缘博弈的节奏更加紧张刺激。
资源洲争夺:3进1——>0.5+2+0.5进1
出生洲到资源洲的路径也发生了巨大变化,会对联盟指挥、管理的战略规划产生巨大影响。之前地图每个出生洲有2个关隘连接同一个资源洲,有3个出生洲进入同一个资源洲。现在是有4个出生洲可以进入同一个资源洲,中间2个出生洲的2个关隘都进入同一个资源洲,两侧两个出生洲的2个关隘分别进入不同的资源洲。
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例如:出生洲升阳大陆、夕阳大陆、北洋、南方大陆都可以进入资源洲新北洲。居中的升阳大陆夕阳大陆只能进入新北洲,两侧的北洋南方大陆除了进入新北洲,还可以进入新南洲。更丰富的地缘元素,对联盟管理的落洲规划、外交合作、作战指挥提出了更高的要求,当然也会收获更多游戏乐趣。
陆上关隘?海上关隘?
进入资源洲时,除了可以通过传统的陆上关隘,还以攻占全新的海上关隘。占领海上关隘后,可以让陆上单位选择舰船类型下海成为海上单位,凭借海域连通性快速在资源洲推进。
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每个出生洲与资源洲之间,每个资源洲与中心洲之间,各有1个海上关隘、1个陆上关隘连通。资源洲新北洲与新南洲之间,在东南方和西北方各有1个海上关隘连通。联盟管理可以根据战略规划和战场局势,选择从陆地或海域推进。实力强大的联盟可以考虑海陆并进,摧枯拉朽。
海域连通性
在海域上行进时没有阻挡,并且可以攻占海域相邻的港口城市、码头等建筑获得上岸点。理论上讲,攻占出生洲进入资源洲的海上关隘后,可以让舰船在资源洲的海域上快速航行至连接沃地的海上关隘,不用铺路、连地就可以高歌猛进顺流而下,将沿岸城市、码头、土地纳入自己的掌控范围。
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海域的连通性提供了快速推进的能力,但这是理论上存在的理想情况。因为敌对联盟也能够使用海域连通性快速推进,双方会在航线交叉的海域节点爆发海战,产生地缘战略上的热点争夺区域。
热点区域争夺
因为水陆关隘分布、海域连通性和陆上城市分布,在结构上会产生对应的热点争夺区域。
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例如,金沙之地和南方大陆的陆上关隘放堡珍堡相邻较近,且通过陆路前进至新南洲与沃地的陆上关隘亚马他均会途经5座城市,且第5座城市均为伯爵城。如果双方铺路速度大约相同,且不是友盟,可以预想双方将会在伯爵城附近爆发一场争夺战,胜利者才能获得通往沃地陆上关隘亚马他的钥匙。
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同理,丛林大陆和北洋的海上关隘科若马塔莫罗相距较近,通过海域前往沃地的海上关隘德里安途中有交叉节点,也会在此爆发一场海上遭遇战。
地图作为地缘战略游戏的核心乐趣,什么样的地图决定了什么样的对抗格局,决定了什么样的海陆空战争体验。第四纪元 怒海狂涛 将会为全体开拓者带来全新的地图,以及全新的地缘博弈乐趣。
无论是联盟指挥、高战,还是铺路党、种田党,都能在新地图中获得自己的乐趣。11月23日,铁流澎湃日,向海图强时。
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【史官团】世界启元星海飞驰X4004记录贴:一着不慎,满盘皆输
”全局如棋,慎落每子。轻一粟而沉舟,忽微末而覆局,智者所以警醒也”。 此次故事的主角在四海(由四海的部分人和员锦绣战锤人员)和虎啸之间。我们都知道在世界启元星海飞驰剧本中资源州之间的关口是兵家必争之地,而这次的故事就发生在“俄耳普斯门”,他链接着“瑞迪安特”(虎啸的资源州)和“撒布康克”(四海资源州)。 下面让我来为大家回顾当时的战役,四海联盟圣张副官,晚上7:20来钟结束免战,而后方人员未及时开
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