盟会篇
2024/11/09260 浏览综合
接下来会说明盟会的痛点及建议,但建议里不只有盟会,也包括了对新模式的部分设想。(下篇)
盟会的初衷固然很好,增加玩家们的上线时长,并有独立的活动(即沙场试炼)周期,但痛点依旧很多,鄙人将用一小篇来点明及给出建议。
痛点:1.耗费精力不小,诸如研究词条,频繁上线招收弟子,由于只有两个练功格还需进行权宜分配,盟会攻坚,群雄攻坚等等。这并不是坏事,只是和下面两条结合起来便不是那么令人愉悦。
2.平日奖励过少,只有每天膜拜所得的金条和群英令碎片,攻坚的奖励也只有几万银两,甚至不及一天的生产所得,周末的群雄试炼攻坚更是投入与回报完全不成正比。
3.总加成过少,且不论兵器谱的数量极少,单单兵器谱开格所需金条就已价值不菲,而兵器,即使是红兵器,属性加持也不多,还没有重要的内力兵器(虽然兵器加内力属性听起来确实不合理,但没有内力还要有这样的开格费用是不是太不匹配了)
4.战令基本上就是打困难沙场的标配
所以痛点就是:即使完成了小团体模式的设置,但耗费过多与奖励过少使得玩家兴趣大减,且小团体模式是独立战力之外的新系统,并没有起到实质性模式的改变。
改进建议:1.就目前盟会而言,最主要的优化方法便是略微增加奖励,以及增加群英令获取方式或效率/增加开格方式。
2.沙场试炼至少增加一个选项,单单困难和简单的难度差别过大。
3.盟会战令更偏向于中低战的困难全图,或者是大佬为了争排行榜的虚荣心。那游戏主玩法是否可以也增加一个战令,根据总活跃度来领取奖励,正好也提升了玩家非活动非争霸期间的游戏积极性。
4.同上,盟会排行榜是弟子数量及个人战力,已经群雄攻坚的大元帅。在主玩法增加全服的战力排行榜,更能直接满足大佬们的虚荣心。


