创新设想—新模式
2024/11/0953 浏览综合
如上所说,盟会是除多人争霸之外很棒的一个团体模式,然而即使争霸与主玩法有所关联(初始争霸币/战力提升),这两个玩法终究是独立主玩法战力系统外的玩法,所以希望可以建设一个新模块,即以当前战力为主的六人起步的小团体/或十几人的大团体模式,即“帮会”形式。可称为(聚义堂/群英会)具体玩法以人数为准。
玩法:1.无论多少人,需固定人数,或限制最少人数,保证各个队伍人数差别在可控范围之内
2.无论多少人,需按队伍总战力进行等级划分,且划分等级尽可能多,比如总战力没差别五百万划分一档。以保证难度相当。
3.全服匹配,但只会匹配到总战力相当的队伍作为对手,同时不同战力梯度的奖励不同,等级越高获得的奖励越多。
4.比拼模式设想:
将城池以及城池之间的交通线路抽象为地图,我的想法是两个帮会相互对决,当然三个甚至更多也可以,但玩家的统筹与对决难度将会大幅增加。
每个帮会都会拥有数量相同的初始城池,分为外围中间以及核心城池。由于是按总战力进行匹配,所以帮会内部玩家的战力也会有区别。究竟派谁来镇守哪座城池?是攻还是守?
若是双方同时举旗进攻,两军在路上相遇,将会进行原战力的比拼三局两胜。当按兵不动选择镇守城池时,由于地利人和,将会对镇守方给予一定的战力加持。同时由于对方未进攻,行军距离会比同时进攻多出一倍,于是发起进攻和攻打城池会为两格生命力。此时,守方的驻军会前往支援吗?如果是多打少那便是压倒式的胜利。可进攻方也可派兵前往支援集火。需要注意的是,当你派兵进攻或是派遣支援,你所镇守的城池将会空守。空守的城池即便是战力极低的玩家也可轻松占领。是攻还是守?如何统筹又如何布兵?
如同文章最开始所说,若是人数增加则可以引进多方帮会,增加比拼性竞技性与谋略性。
最后将会是依据占领城池比例瓜分奖励。若是全军覆没将会无奖励。


