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重塑江湖梦(1)

2024/11/10338 浏览综合
开始前先自我介绍一下,我是在今年国庆节期间入坑这个游戏的,一开始觉得这游戏画面有点复古呢,抱着随便玩玩的心态进入了新手剧情,就权且当作一个单机RPG在玩,就这样完了一个月,战力1400算是一个纯萌新,因为对游戏的探索层度还不够深,今天就以”重塑江湖梦“来谈一下我的想法,各位大佬不喜勿喷。
有人的地方就有江湖,我们或多或少都有一个自己的江湖梦,不管是存在于看过玩过的小说、影视或是其他武侠游戏中,都希望能有一个自己的江湖梦,这或许也是穿越武侠RPG笔祖《金X群侠传》能成为一代人回忆的原因吧。回到《剑侠传奇》,游戏一开始其实蛮有带入感的,但对一款定义于放置、收集的古风武侠手游,随着游戏的深入剧情(大事件)受战力限制更新变慢,逐渐变成了一个中午上线清体力、看镇蜀门,晚上7点半打紫荆,凌晨上线做日常、交流、刷藏经阁的固定模式,貌似感觉少了点什么,对,就是侠客的梦,简单来说就是希望加强带入感,下面是增强带入感的一些想法:
1.在“后山小筑”新增“主角游历”模块(可按战力或知名度来作为开发条件,顺便缓解镇蜀门的卡帮派等级难题)。
2.“主角游历”激活后可开启主角形象及ID设置,主角形象开启后为初始形象,后续在游历事件、小女贼交互事件和活动中能解锁更多个性形象,设置主角ID后在相关事件中替换现在的“大侠”称呼,解决和小女贼亲密的较高后称呼不匹配带入感不足问题。
3.“主角游历”项下有三个子模块:“主角面板”、“侠客下山”、“千金楼”、“静室”。
3.1“主角面板”为显示主角形象及相关主角属性、主角功法、主角装备等;主角属性为体力(即主角游历的行动值)、生命(侠客下山期间的属性)、内力(侠客下山期间的属性)、轻功(到达“侠客下山”特殊场景的条件和修习相关主角功法的条件)、医疗/炼丹/用毒/解毒(触发“侠客下山”特殊剧情的条件和修习主角相关功法的条件,炼丹可在聚义庄中进行生产丹药)、悟性(触发“侠客下山”特殊剧情的条件及修习特殊主角功法的条件)、福源(影响主角功法在战斗中的触发概率,影响特殊剧情的触发几率及生产事件的结果和产出)受篇幅限制单独再开重塑江湖梦(2)
0氪微氪玩家避坑攻略截图
0氪微氪玩家避坑攻略
游戏时间快一年了,踩过很多坑,坑换过号,目前是3000万战力,希望有缘人可以听取建议 1、新手前期不要乱氪金,比如25元的心法和招式,这些完全可以解锁藏经阁后刷出来。我自己氪到了V4也是后悔买了前期的功法。[表情_叹气]想长久玩下去的建议氪到V3,会开放第三个练功位,节省时间,还会有补签双倍功能,比0氪提升了很多游戏体验。当然0氪也是可以通过长时间积累来升战力。 2、角色 通过抽奖可以获得武侠角色
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重塑江湖梦(2)截图
重塑江湖梦(2)
书接上回: 3.2“侠客下山”消耗主角体力进行一次随机事件的游历,有几率开启一次游历事件大地图(受前置事件及主角属性影响),地图类似现在的“庆典游历”地图,场景可设置“神龙客栈”、“日月顶”、“剑魔冢”、“大雪山”、“古墓”、“大漠迷宫”等。期间战斗模式为主角砍桩模式(类似现在侠客行中的战斗,可通过“江湖召集令”召集其他玩家的主角进行战斗,最多三人,“江湖召集令”可通过“侠客下山”相关事件或商店、
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【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐截图
【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐
依稀记得是初三时,用不知名学习机的4399上找游戏打发时间,突然武侠风的剑侠映入我的眼帘,“放置”“武侠”“快意恩仇”的标签🏷️深深地吸引了我。 在新手教程里我随着少侠的视野接触起来这方寸江湖,对小女贼又恨又爱,同时也对这Q版画风所迷恋。 在1022服里有许多大佬给萌新解答疑惑,我也在1900W战力时遇到了我的挚友“天命黄金阁”在我回家的每个深夜,最期待的事便是与妈妈斗志斗勇,悄悄玩剑侠传奇、与天
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【六周年忆事】懵懂的新手不再截图
【六周年忆事】懵懂的新手不再
活动规则上说,会人工审核,那么我这篇帖子也一定会被看到吧?我也不屑于用AI,只想说一说心里话 去年五周年活动,我到现在还记得。对于这个游戏,我感慨其实挺多的。最初我还是在电脑里的7k7k小游戏里玩的,当时还叫大明侠客令,大概在21年吧,第一次玩的时候,好像只是过了下新手教程,其他内容都记不清了,但是当时我对这个游戏的印象,我现在记得也很清楚,就是感觉这个游戏和橙光里的游戏很像,都是,面对不同情况做
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【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃截图
【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃
剑起风生,岁月如歌。 六年江湖,似一幅长卷,在光影交错之间重叠着笑与泪。 它承载的不是单纯的数据、战力与名次,而是一场心与心交织的盛宴。 有人初入江湖时青涩懵懂, 有人于岁月深处仍执剑而笑。 而我,不过是这千万刀光剑影中的一人, 将自己的故事、汗水与笑语, 一并藏入这片虚拟又真切的天地之中。 ——题记 那天,游戏弹出“六周年庆典”字样。活动页面灯火辉煌,琴音轻扬,熟
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[六周年忆事]入坑以来的故事截图
[六周年忆事]入坑以来的故事
三年侠客行 2022年,我还是个厌学的高中生,整日无所事事,在各类游戏里消磨时光。多数游戏都是玄幻、奇幻题材,直到在 7k7k 上撞见《剑侠传奇》—— 那时它还叫《大明侠客令》,武侠题材的设定在当时格外稀缺。抱着试试看的心态点开,跟着新手教程一步步摸索:从舍不得用银两升级绿色装备,到发现可直接出售换回银两;从执着刷装备反复攻坚,到摸清包子在前期的珍贵价值,我渐渐对这款游戏上了心。 第二天总觉得首个
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【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生截图
【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生
时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.() ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。 标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
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蛊毒争锋截图
蛊毒争锋
苗疆腹地的紫瘴毒花谷终年雾气缭绕,食人蛊虫在腐叶间窸窣爬行。阴姬踏过泥沼,惊起一群碧眼蟾蜍。她腰间银铃与心口的蝶形胎记同时泛起幽蓝荧光——这是三日前蓝凰儿战败前,用最后灵力刻下的蛊王鼎方位指引。 "阿蛮,你可知这蛊王鼎本该姓蓝?" 阴姬的声音穿透毒瘴,惊飞崖边饮血的赤练蛇。 树影婆娑处转出一袭紫纱,苗疆毒师阿蛮指尖缠绕着七种毒蛇:"阴姬,蓝凰儿败了,你觉得你是我的对手?" 说罢,两人同时出手,瘴气
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青龙-千面修罗的“边关秘钥决"截图
青龙-千面修罗的“边关秘钥决"
朔风卷着沙砾啃咬边关古烽燧,断墙上的箭孔还嵌着半枚生锈的羽箭。锦衣卫最高指挥使青龙按在绣春刀刀柄上,刀鞘上 “锦衣卫指挥使” 的烙印在残阳下泛着冷光 —— 他要护的 “边关秘钥”,对外宣称在他这个武功天下第一的锦衣卫统领身上,可实际上就藏在烽燧地下暗格,那是抵御蛮族入侵的布防图核心。不知修罗宫主从哪儿得到消息,知道秘钥藏在烽燧地下暗格,意欲夺取秘钥。此秘钥若落入修罗宫之手,十万军民将陷火海。 突
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【六周年忆事】忆往昔峥嵘岁月稠截图
【六周年忆事】忆往昔峥嵘岁月稠
至今还记得当时是在疫情刚结束的假期,初二升初三的时候,学习的空余时间,我打开QQ小程序想找一个不需要下载APP的游戏放松一下,偶然看到大明侠客令这个名字,出于对江湖和武侠的喜爱,我打开了这个游戏,结果结下了不解之缘。 在这个武侠世界里,每个人物有每个人物的故事,背景,最让我喜欢的是不同的选择带来不同的道德值和故事,有的时候我明知道选择另一个会有更好的奖励,更轻松的后续,但是我却遵循了内心的选择,并
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