重塑江湖梦(1)
2024/11/10303 浏览综合
开始前先自我介绍一下,我是在今年国庆节期间入坑这个游戏的,一开始觉得这游戏画面有点复古呢,抱着随便玩玩的心态进入了新手剧情,就权且当作一个单机RPG在玩,就这样完了一个月,战力1400算是一个纯萌新,因为对游戏的探索层度还不够深,今天就以”重塑江湖梦“来谈一下我的想法,各位大佬不喜勿喷。
有人的地方就有江湖,我们或多或少都有一个自己的江湖梦,不管是存在于看过玩过的小说、影视或是其他武侠游戏中,都希望能有一个自己的江湖梦,这或许也是穿越武侠RPG笔祖《金X群侠传》能成为一代人回忆的原因吧。回到《剑侠传奇》,游戏一开始其实蛮有带入感的,但对一款定义于放置、收集的古风武侠手游,随着游戏的深入剧情(大事件)受战力限制更新变慢,逐渐变成了一个中午上线清体力、看镇蜀门,晚上7点半打紫荆,凌晨上线做日常、交流、刷藏经阁的固定模式,貌似感觉少了点什么,对,就是侠客的梦,简单来说就是希望加强带入感,下面是增强带入感的一些想法:
1.在“后山小筑”新增“主角游历”模块(可按战力或知名度来作为开发条件,顺便缓解镇蜀门的卡帮派等级难题)。
2.“主角游历”激活后可开启主角形象及ID设置,主角形象开启后为初始形象,后续在游历事件、小女贼交互事件和活动中能解锁更多个性形象,设置主角ID后在相关事件中替换现在的“大侠”称呼,解决和小女贼亲密的较高后称呼不匹配带入感不足问题。
3.“主角游历”项下有三个子模块:“主角面板”、“侠客下山”、“千金楼”、“静室”。
3.1“主角面板”为显示主角形象及相关主角属性、主角功法、主角装备等;主角属性为体力(即主角游历的行动值)、生命(侠客下山期间的属性)、内力(侠客下山期间的属性)、轻功(到达“侠客下山”特殊场景的条件和修习相关主角功法的条件)、医疗/炼丹/用毒/解毒(触发“侠客下山”特殊剧情的条件和修习主角相关功法的条件,炼丹可在聚义庄中进行生产丹药)、悟性(触发“侠客下山”特殊剧情的条件及修习特殊主角功法的条件)、福源(影响主角功法在战斗中的触发概率,影响特殊剧情的触发几率及生产事件的结果和产出)受篇幅限制单独再开重塑江湖梦(2)