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从零开始重生(第2篇)武器、五行、选装备

精华2024/11/126457 浏览攻略
(注:一般说的第X重,就是指左下方显示的重数)
(补充一句:每过100关,boss的血量就乘3)
目标,第一次重生,100关,冲! [表情_+1]
过关思路:攻击力!攻击力!
武器,任意一个超过15级就行;五行,15水>15土>15金,三选一有一个效果就行,剩下的交给攻击力。如图,大约4000多攻击就行了。
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重生1次后,获得5点炼魂,用于自由加点。
注意:先换装备,再用炼魂补齐关键的15/30/60套装效果。由于换装备是随机的,而炼魂是可以调整的,所以顺序千万不能反,不然后果就是自动更换模式下,装备非常难更换。。。。
过关思路:攻击力!但稍稍兼顾一下套装效果
TapTap
可以注意到,过200关的时候,武器和五行少了几种
没错从从1重开始,可以条件性地选择装备以获得更高收益的搭配。第1重使用的搭配可以参考这个:
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第一阶段:第一步一定是炼魂清零!,刀、剑分解,枪、弓、杖设置0;火和木分解,水、土、金设置为15;
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第二阶段:当装备等级达到上一重过关的装备等级时(或者更低5或6级左右时),修改自动设置,选择当前枪、弓、杖三个武器中当前数量最多的,调成60,比如我当时杖最多,那么就杖60,其它不变,再换一会儿装备,攻击力8000多基本上没问题了,过不了就再挂几分钟换更高级的装备
第三阶段,炼魂加点,因为第1重只有5个炼魂点,所以稍稍分配一下,保证15水15金15土,一个30级以上的主武器就足够了
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正常玩的话,前两重算是热身,熟悉一下游戏界面,加上看广告时间,最多半小时就能过。我是重回新手村,加上看广告13分钟搞定[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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武器与五行的简单介绍:
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武器具体的dps就不说了,了解一下特性:
刀:辅助武器,自身输出不高,大概是其它四种武器的20%,但辅助能力非常顶。前期(25重以前)不需要,后期(大概30重开始逐渐用15刀、30刀、60刀,循序渐进)搭配上60木60水以后,刀的辅助效果达到最大化。
剑:25重以前不需要,25重以后可以作为主武器使用。剑打boss时主要伤害来自于普攻命中后的触发的5倍伤害剑气,剑的奥义清小怪速度很快,刷钱效率可以认为是第一梯队。
枪:上限很高的武器,当然前提是运气足够好
枪的普攻是贯穿类型(其它武器的普攻都是单体类型)但由于奥义是小角度扇形,所以总体上刷钱效率不高。
60级的枪,连击概率及倍率如下:
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补充一句,15枪的描述最多触发6连击不是最多攻击7次的意思,而是最多就是6次。具体可以看1.1.6版本的更新公告。
弓:非常全面是武器,一直玩到通关问题不大。弓的刷钱效率比相同搭配的剑要稍稍低一点,但打boss是比剑更稳妥一点。
杖:评价分化的武器,喜欢的人很喜欢,可以一直玩,问题不大的。杖打boss时伤害非常稳定,伤害够的话尝试一次两次肯定能过。杖在25重以前刷钱效率没啥优势,25重以后刷钱效率是有小概率超过剑的(原因和刷金币是计算方式有关,不做赘述)
30杖在攻击命中怪时,直接把血条扣至58%,可以认为是一种辅助武器,不过收益是1/58%=1.724,作为辅助武器时性价比很低,一般在80重以后使用。
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五行:
土:万金油、临时工。15土和30土的性价比非常高,点数够就用30土,点数不够就拆出15点给金木水火以及50重以后的主武器。在大概62重以后,可以用60土。
水:15水是神。刷钱时用处不大,打boss时用处超级大。一般只点15水,在50多重以后,可以用60水。一般不使用30水,性价比太低,不如把多出来的15点加给其它。
火:因为低等级时暴击率太低所以前期一般不点,60火实际暴击率42%,期望伤害是42%*16+(1-42%)=7.3倍。20多重开始点数够点60火就点,不够就30火。
金:神,五行中最早点到60的,在10多重的时候就可以考虑使用60金。60金的效果是增加普攻伤害600%(也就是普攻伤害乘7倍),全部伤害乘4倍,普攻额外获得3个弹道(可以和弓的额外弹道叠加)
木:25重以前分解,25重以后是神。解释一下,25重以前,武器的普攻和奥义不能共同释放,且奥义优先级更高,释放奥义时会打断普攻。所以25以前只能普攻奥义二选一,由于60金的效果太强,所以选择金而不是木。25重以后,奥义和普攻各管各的互不影响(弓和杖的奥义会附加普攻伤害,但动画显示的是奥义动画)
60木就可以让所有的武器奥义无缝衔接了,再多加木,奥义冷却不会缩短。
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下面这张图来自游戏群大佬“丿瓜乚”
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因为怕疼只能无敌 重生攻略
完结撒花♪截图
完结撒花♪
19年的时候就开始玩,当年玩了两三个月吧,后来觉得没意思就没玩了[表情_叹气] 口罩时期闲的没事,又下载回来,可能玩了几个礼拜[表情_微笑] 上个月突然想起来,就又下载,服务器不稳定,陆陆续续地玩,现在终于算得上完结撒花了[表情_开心] 【进度表】 相册(350/350)全收集 建筑5星(34/34)全5星 建筑2000级(34/34)已达成 政策升级(10阶/10阶)已完成 城市任务(421/1
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无氪,看6个广告后当天广告就全免
重要的先放上面:对于一些说要去玩2-15秒才有奖励的广告,其实不需要真去玩的,方法如下: 点击跳转后,直接全部程序缩到后台,然后在手机桌面等2-15秒(具体时间按那个广告写的),然后再从后台切回游戏就直接有奖励了(只能从后台切回,不能从桌面启动),全程都不需要看着广告,也不需要真去玩,时间还短。 (PS:游戏商是控制不了广告内容的) ================================
官方
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天截图
第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷] 完整的苏醒过程是: 第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄, 重生以后就能升级跳5了; 第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄, 重生以后升级跳6; 第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄 (
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旋转射弹挑战太好玩了,农了一亿金币截图
旋转射弹挑战太好玩了,农了一亿金币
开局320直升机,然后出020农场,此时每回合大概能赚两千左右。再出第二架220直升机[表情_举手] 40回合前升级420直升机,再补一个402狙打moab 做出520农场以后,金币就开始多到用不完了[表情_大笑] 然后做出刺钉模范,一回合能赚200万[表情_捂脸哭] 补一个忍者模范帮刺钉看迷彩(其实有420直升机迷彩没威胁)再补一个工程师模范给刺钉模范超频 最后在刺钉模范旁边放025农村,自动收
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古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效截图
古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑] 简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手] 其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
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家国梦-游戏数据分享截图
家国梦-游戏数据分享
无聊过任务中……所以整理了一些游戏里的数据…… 话说这游戏都7年了啊……还有多少人在玩呢…… 首先是建筑参数,一共有34种建筑。建筑的基础收入=该等级基础收入参数*收入倍率*星级倍率; 1星到5星的星级倍率,分别是1:2:6:24:120也就是阶乘关系,所以在游戏前期,高星级建筑的收入占比很高的。 升级消耗的金币。消耗金币只与该建筑的品质有关,与星级无关。 34个建筑,全部升到2000级,需要大约
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历时五个月,另一个号也毕业撒花♬截图
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~ 准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右) 最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
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家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合截图
家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益 注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级) 尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大) 首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh 把这个基础的组合的电厂换成
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游戏前期可能会用到的数值截图
游戏前期可能会用到的数值
招募英雄花费的钻石的公式比较复杂,就不列写出来了#无限合成进化系统#
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冬眠结束,苏醒至跳45截图
冬眠结束,苏醒至跳45
自2.0.2版本更新后,商店改版,不再提供免费次数,冬眠玩法的根基也就不复存在,我积攒了6200多的免费次数,也以每天4次的进度缓慢消耗[表情_叹气] 直到前几天,规划了一下使用方案,最终确定下来,极限合出了586级英雄,将跳级升级至100%跳45级,进度稍稍比正常玩法快了一点点[表情_酷](不会出现滚雪球越来越快的情况,因为商店的英雄等级仍然是基础) 简单说一下这六千多次怎么用的[表情_举手] 第
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