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两个小时通关了!

2024/11/14919 浏览综合
思路和论坛里的大佬不谋而合,尽可能的延长光子走的路径。
其实玩第一关的时候看到红色的反射能改变光子方向,就一直在想怎么让光子拐回来,让光子经过更多的乘法。后来一直到第三关有了一分为三,才设计出这个路径。之后从第三关到第十关,每关都是一开始领一下通过上一关的奖励金币,然后购买道具,按这个路径去摆放,再继续买道具、升级,不知不觉的情况下,就过关了,连“聚光”都不用使用。
整体还是很好玩的,就像益智玩具,需要思考一下最优路径。找到最优路径后这个游戏就和“放置”没关系了哈哈哈
感觉未来可以增加以下一些内容,感觉会更有趣:
1、增加更多样的“塔”,比如我设想一个辅助塔,本身对光子不会有影响,但是可以影响周围的“凸透镜”“凹透镜”,让他们的乘法系数+0.1,或者是让“凸透镜”+0.2同时让“凹透镜”-0.1之类的。
2、目前的第三到第十关内容比较重复。可以加一些挑战关卡,比如“本关内最多只有一个光子发射器”“本关内从右侧墙壁出去的光子不会增加金币而是扣除金币”“本关内上侧墙壁会将光子反射”“本关内第二行无法放道具”“本关内凹透镜负面效果翻倍”等
3、加一些局外养成。现在游戏每一关通过后道具的数值是自动增加,缺少了一点参与感。可以设计成每通过一关给一些材料,材料可以玩家自己选择用于给反射或者凹透镜等道具升级,使他们在关卡内有更高的初始数值。
以上是我能想到的一些可能有助于提高游戏游玩性的建议,其中1 2两点是我十分期待的!希望作者能加入这些有趣的玩法!
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放置光学 通关思路
数值一级效率最高图二截图
数值一级效率最高图二
刚玩,还在第一关,说得不对敬请指正 1、感觉光源升到2级就行了,多升级也没啥用,因为最多利用好两个光源; 2、全部是1级反光镜、放大镜的情况下,感觉图二是倍率最高的,总共10个放大镜+10,还有10个反光镜倍率。但是光源数值总会升级,所以图二事实上还是鸡肋,建议用图一; 3、图一由两个8字回环和外面的一个附件组成,总共18个原件,可以跑满25次。全是1.1反光镜的话,倍率是10.8倍。 4、回环的
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图1、2是蓝镜双循环解法。
核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。
解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光截图
图1、2是蓝镜双循环解法。 核心是两个散射蓝镜(作用:接收任一方向光点可散射向另外三个方向),以高效率的绿镜围成闭合圈,让光点在内部达到最高30次折射后再穿透而出,实现折射次数最大化。紫镜也不要浪费了,前期放在循环圈内提高效率(后期紫镜在圈内反倒拉低效率),后期取出放在蓝镜之前,入循环的光电基数得到提高,消解绿镜的负面效果,提高效率。 解决蓝镜中间散射光浪费问题:在双循环外搭一桥,链接左、右二个光
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玩了三局,一点优化的思路截图
玩了三局,一点优化的思路
前两局玩的时候,就发现有些生成绿豆的人物能让每局最后金币生成e11的数量,导致手机很卡。后面第三局就只选了生成30个绿豆的人物,其他生成绿豆的人物都不选,这样每次弹射银币最后也只有1000左右的金币,就不算卡了。 建议作者大大可以考虑把金币生成数量上限改为1000,多的金币数量都转换为金币分数加成。同理也可以把生成的绿豆上限调小为1000,应该可以极大减少卡顿。
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好像有bug截图
好像有bug
前一天晚上稍微玩了会儿,打到第9关,然后就睡觉了。早上醒来玩,就只有第一关,而且再打通第一关后也不出现第二关。
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