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毒创队
目前雷梦杀还没拉出来,除了瑾萱其他神兵都还没满配。
开场李凡松无消耗释放绝技对敌方添加至少五个弱点直接给雷梦杀增加20%生命。雷梦杀带聚气心法首回合开大触发惊神削弱地方。
李凡松和慕雨墨分别给全队普攻增伤并且增添带毒和创伤效果。雷梦杀靠嘲讽(有了隐士玥卿后强化类似于归元百里东君的效果)强化保护能力。吸收伤害并触发普攻反击添加弱点,回复生命并提高最大生命。李凡松神兵能触发协战,两者互相增益,添加中毒
@不换
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03:20

新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。
阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依
雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。
无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。
李凡松副C位放后排,被动
@100
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计
pk活动可以来个魔窟秘境类,规划如下:
1.魔窟副本内部,设置10个红色boss、10个橙色boss(玩家根据自身实力发起挑战),由玩家上阵一队进行挑战,打死的有道具奖励(如:神卡抽奖券,限定天卡抽奖券,神兵,珍宝,昆仑玉等,可参考前期活动中的福袋,开启后随机奖励)
2.魔窟设置开启时间限制:
如二四六每日早上9点,15点,21点限时开放(每次时间段刷新红色橙色各10个boss)
3.魔窟内玩家在
@小猪快跑&0712
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【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!
创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行
核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。
• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。
• 核心玩法:
1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
@画院
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![[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsMeTSZWir6NUu44my9RjVXHujiv_20251114175536.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖
玩法时间
每周一6点至每周五22点开启玩法
参与条件
玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛
玩法规则
1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入
1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
@舒文
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自己做的毒队攻略
希望大家可以看看,给出宝贵的建议#
#少年歌行风花雪月
@小橙子
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计
跨服PVP玩法
核心规则
- 玩家分为两大阵营,匹配成功后随机分配阵营复活点(复活冷却15秒,可通过buff缩减),需乘船前往海中央“海外仙山”展开PK。
- PK核心机制:击败敌方玩家后继承当前状态(血量、buff效果不重置,阵亡侠客全程不可复活)。
- 胜利条件:两大阵营争夺海外仙山占领权,累计占领时间更长的阵营获胜。海图buff机制
- 刷新位置:海图两侧固定点位,刷新间隔2
@小阎罗
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这样组阵容怎么样??
前排雷梦杀和雷轰,中排华锦,后排瑾仙和辛百草,,或者华锦也一起放后排
@纯🐮🐴
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路
游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)
玩法进入端口:帮派 “演武厅”
玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。
总体思路:
每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
@熬夜成瘾🌙
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【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。
我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。
一、侠客换装系统简介
其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
@尹落霞
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