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战士的数值-实际伤害篇

精华2024/11/152538 浏览综合
事先声明好长,不写了,还是那句话,漏东西是正常的.
前置数值已经在面板篇写过了,不再重复,这里将依据先前拟定的毕业状态计算打出来的实际伤害量.
最终常态面板:4,035,153,376~4,181,557,597   
心流:6,674,143,683~6,916,296,265
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物理伤害
增伤区一:
朝圣者,根据伤口增加伤害,+20%
增伤区二:单手增伤
狼戒,+75%
南瓜叉,+100%
龙头,+75%
旷野巨剑,+100%
总增伤,+350%
增伤区三:追加打击伤害加成
战术低语,+60%
增伤区四:暴击
陨湮,3层冲锋,+60
盟约,+30
金箍棒,+99
双爆伤腕,+160
草鞋,+120
黄昏之初,+15
枯萎,+30
总爆伤:514
额外:
心流,+1200
第七回溯,+100?(之前好像说是新的爆伤乘区,不知道现在怎样了,先按下不表)
物理爆伤取三分之二,即爆伤区的增伤为342.6%    心流:1142.6%
减伤区一:防御减伤
怪物的防御力默认减伤上限,也就是90%.
金箍棒的防御穿透为30%,配合地狱舞步30%忽视防御,最终防御减免为:48.46%
90%*(1-30%)=63%           0.63/(1+0.3)=0.4846    ->   48.46%
(追伤版本,不再考虑全穿触发)
减伤区二:物理抵抗体质
一般情况下怪是没有物理抵抗体质的,但裂隙词条有时候会刷到增加物理抵抗体质的词条,某些怪也会自带物免.
减伤公式为:1/(1+物理抵抗体质/100)
怪有100物理抵抗体质的时候就是50%减伤.裂隙词条里的1000物理抵抗体质是强度,实际就是100物理抵抗体质,南瓜腕的抵抗体质削减也是同理.
因为不是谁都有,非常驻,所以物理抵抗体质不参与后面的计算,只是列出来给需要的人看.
综上,纯物理伤害为:159,905,438,706   160G
心流:742,537,993,440     740G
物理减免后:82,415,263,109         82G
心流:382,704,081,818        382G
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属性追加伤害
追伤分布
武器改造:自然130%,暗影130%,地狱130%
地狱舞步:冰90%
冰雪银枝:冰260%
山岚:冰270%
暗影水晶:暗影260%
无头骑士冠冕:火110%,地狱110%
地狱使徒进阶:地狱210%
波动利刃:火100%
外骨骼血管:雷60%*3
炫纹:自然60%
镶嵌:自然50%
ps:这些数值其实不够准确,追伤在合并的时候应该要减去10%,但影响不大,我就不搞这么麻烦了.吸血光环还有地狱300%;但暂不考虑,未来的地狱耐穿南瓜盾也还没落实.
地狱使徒+龙头+黑光+护目镜->每种追伤属性增加100%固定追伤(萝北冒险计划密保还有20%)
一般的追伤是随机浮动的,取一半作为平均值.
总结:
地狱->225%+100%
自然->120%+100%
暗影->195%+100%
雷    -> 90%+100%
冰    ->310%+100%
火    ->105%+100%
非负耐合并-->非负耐追伤:730%+400%;暗影和自然单独计算;
增伤区一:单手增伤
总增伤,+350%
增伤区二:追加打击伤害加成
战术低语,+60%
增伤区三:暴击
爆伤区的增伤为342.6%    心流:1142.6%
自然易伤:
仅对自然追伤生效;+60%
耐性减免区:仅列举5000级普通怪和里神级10w耐性
5000级平均耐性20000,在78%耐穿的情况下,减伤为75.86%,可造成原伤害的24.14%
同耐性下103%耐穿的暗影属性可造成原伤害的250%
同耐性下127.6%耐穿的自然属性可造成原伤害的498.8%(对于本体,超过125%的耐穿仅生效五分之一)
里神级10w耐性,在78%耐穿的情况下,减伤为94.02%,可造成原伤害的5.98%
同耐性下103%耐穿的暗影属性可造成原伤害的440.9%
同耐性下127.6%耐穿的自然属性可造成原伤害的575.8%
(法术抵抗体质和物理抵抗体质一个道理,不再列出)
综上,计算得出战士的属性追加伤害为:
TapTap
心流:
TapTap
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物理伤害与属性追伤的占比为:
TapTap
ps:先到者吧,感觉那里漏了不少东西.
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