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物理基础伤害的计算公式科普(邪门科普第1.5期)

修改于2024/11/161922 浏览贴新攻略
计算公式为:X=最大面板÷(最大面板-最小面板)×(武器基础最大-武器基础最小)
以猎人为例,因为包括姿势、魔法、防御增幅等提供的姿势固定不浮动,所以基础攻击力和面板上显示的最大最小伤害浮动只来自于猎人的主武器,这里以《★枪火鹦鹉》为例。
TapTap
该装备最大基础为361,最低基础为81,因此在无其他任何加成且无其他任何额外基础情况下,计算为:
X=361÷(361-81)×(361-81)=361
得出最大基础为361,跟武器上的伤害一致,验证公式可用。
接下来套入实际:
TapTap
我的宠物基础攻击力,套入公式计算:
X=17205441436÷(17205441436-16223768370)×(361-81)=4907.462341
因此我的宠物基础攻击力为4907(小数点后取整无视)
再看别人:
TapTap
这张是快可玲的猎人猴完面板,套入公式计算:
X=205393732243÷(205393732243-201562629195)×(361-81)=15011.40646
因此快可玲的基础攻击力为15011(小数点后取整无视)
也就是说快可玲的本体比我的宠物多的东西:[野蛮人之怒]、[狩猎时刻]、[野兽之爪]这三样加起来至少有10104这么多。
宠物姿势和宠物兽爪再不出,软饭玩家还怎么活?😡😡😡😡
对了,最后的最后,能不能浪费您宝贵的三秒钟看完这段话?这对我一点也不重要,不谢谢您。
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首先说明,黑星优先级评级仅代表个人意见,以日常挂机为基本针对场景,本推荐适用于有一点黑星基础的玩家,请按照需求灵活调整自己的装备,新人玩家啥生存高装啥即可。 评分适时调整,与你心目中的评分如有误差,敬请谅解。 纯净版链接:战士装备推荐(纯净版) https://www.taptap.cn/moment/858077890103741766?share_id=b5d4c6035966&utm
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该贴来自一枚有点收集癖的咸鱼玩家。 有没有uu懂这种对收集欲罢不能的感觉? 共有20种类别,363个道具。目前楼楼已收集到240个,但剩下的实在找不到! 望有好心的大佬能甩图和告知获取地点/方式,膜拜膜拜 (有个别道具在论坛刷到了,但角色力量属性不够 无法获得,所以未附图) 以下标注■的为已集齐的道具类别; 本文按旅人日记的顺序列出,可以按需参考~若有不足之处请指正。 另:文中皆是楼楼自己的游戏图
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可以看得出鸡排饭依旧物理系最严厉的父亲哈,2%射击伤害感觉是怕奇袭吃太狠故意限制的。  什么?你问为什么不给数值正常一点的枪械伤害?应该是他没想起来吧哈哈总不可能是故意恶心我猎人老铁  +5追射也是终于让我们猎人老铁可以踢掉护目镜来保持14追射上限了,意味着宣告以后很可能不会再出常态类的追射上限装备  至于最后一个枪势也确实是很强势,我们时停必定暴击的猎人也终于有每200回合可以打20枪的必爆玩了
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