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(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜
李欣月,叶鼎之相继上线,直到玥卿登场,一个纯盾队的想法变成了现实。
(作者讨厌无脑怪李寒衣,偏好让角色之间互相协作,实现1+1>2的效果)
之前感觉叶鼎之不动明王功七次触发很难办到。现在有了玥卿就实现了。
理论如下:
侠客组成:叶鼎之,忘忧大师,李欣月,飞轩,萧月离。
隐士组成:琅琊王1号,玥卿2号,愧(前期用李素王平替)3号,温珞玉4号。如图一所示。
测试表明,隐士技琅琊王添加护盾和玥卿的盾,都
@不换
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03:20

新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。
阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依
雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。
无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。
李凡松副C位放后排,被动
@100
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【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!
创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行
核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。
• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。
• 核心玩法:
1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
@画院
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计
跨服PVP玩法
核心规则
- 玩家分为两大阵营,匹配成功后随机分配阵营复活点(复活冷却15秒,可通过buff缩减),需乘船前往海中央“海外仙山”展开PK。
- PK核心机制:击败敌方玩家后继承当前状态(血量、buff效果不重置,阵亡侠客全程不可复活)。
- 胜利条件:两大阵营争夺海外仙山占领权,累计占领时间更长的阵营获胜。海图buff机制
- 刷新位置:海图两侧固定点位,刷新间隔2
@小阎罗
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【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。
我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。
一、侠客换装系统简介
其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
@尹落霞
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景
“少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题:
(1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。
(
@仗剑踏歌行
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![[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsMeTSZWir6NUu44my9RjVXHujiv_20251114175536.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖
玩法时间
每周一6点至每周五22点开启玩法
参与条件
玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛
玩法规则
1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入
1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
@舒文
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计
pk活动可以来个魔窟秘境类,规划如下:
1.魔窟副本内部,设置10个红色boss、10个橙色boss(玩家根据自身实力发起挑战),由玩家上阵一队进行挑战,打死的有道具奖励(如:神卡抽奖券,限定天卡抽奖券,神兵,珍宝,昆仑玉等,可参考前期活动中的福袋,开启后随机奖励)
2.魔窟设置开启时间限制:
如二四六每日早上9点,15点,21点限时开放(每次时间段刷新红色橙色各10个boss)
3.魔窟内玩家在
@小猪快跑&0712
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路
游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)
玩法进入端口:帮派 “演武厅”
玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。
总体思路:
每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
@熬夜成瘾🌙
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【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息
-玩法类型:
PVE和PVP兼顾
-参与人数:单人参加
2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段:
第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分.
第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。
设计意图
@长风剑仙
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