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9月-10月更新计划

精华修改于2020/10/01500 浏览综合
==10月1日更新日志==
尝试了一下新的移动方式,不是很理想,所以把移动方式又改回来了。
拖拽移动的方式容易在想要滚动的时候误操作,同理,想要立刻滚动的时候又不能准确的滚动起来。
看来还是先把这一个移动方式做好吧。
另外处理了一个第三章开始塔防关卡出现黄色史莱姆卡死的问题。
同时,我们继续按照计划补充一个个的怪物,比如准备引入的激光怪系列,和重做了大史莱姆。
激光怪(暂时用宝石代替模型)
TapTap
史莱姆boss重做:现在的史莱姆boss不再死亡分裂,而是会进行冲撞,召唤史莱姆孢子等,多数技能都能留下史莱姆粘液,玩家踩上去会受到伤害。
TapTap
TapTap
这些还好是常规更新。
不过测试了这一段时间以来,我总觉得游戏性上还是不太完备。接下来可能要趁放假的时间做一个比较大的内容更新。
后面会不定期剧透吧。
==9月28日 更新日志==
本次更新为非强制更新,也不影响之前存档。
本次版本的更新内容:
* 战斗中操作方式变更:
* 现在按下屏幕空白处,拖动会直接走路。
* 提高了移动的速度。
* 快速滑动屏幕,会滚动。
* 滚动响应时间为0.5秒,增加了滚动前摇。
* 修复了【能力树】点亮的时候可能出现消耗掉能力点,但技能未添加的问题。
* 修改了装备攻击力百分比加成不生效的问题
* 更换了战斗中技能 “可更换”和“可升级”的显示方式
* 替换了关卡宝箱资源和宝箱提醒动画
* 继续完善了部分临时Icon
* 现在营地闯关入口会显示当前所在的区域
* 替换了大量美术资源
* 修改了广告播放失败时候的逻辑处理
* 根据宝石产出调整宝石宝箱价格到160
* 更换了史莱姆美术资源,史莱姆boss由于时间关系还没更换
* 女枪的 散弹枪技能 改为不再击退攻击,调整了伤害数值
* 召唤类怪物目前最大召唤量改为12,延长了召唤间隔
* 水结界持续时间调整为6秒
* 修改大量bug
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况 ==10月17日更新== 版本号:3.5.2(非强制更新) 修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。 虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。 ==10月15日== 版本号:3.5.1 (非强制更新版本) *进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度 *修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能... =
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
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