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超多惊喜爆料来袭!《红警OL》成都见面会圆满落幕

2024/11/1827 浏览综合
2024年11月16日,《红警OL》2024玩家同城见面会——成都站顺利落下帷幕。这次见面会,指挥官们不仅参与了阵营游戏,获得丰富的游戏奖励,还与研发团队进行了深入交流,并提前了解到一些未来版本的爆料。
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未来版本爆料环节中,研发团队表示:将航海远征的参赛阵营,从三个国家开赛变成一个双雄争霸;盟总争夺战玩法也回归初心,调整为以联盟为单位参与。
同时,泰伯利亚将联盟的战队数量从1支调整为了2支,编队人数从50人调整成了60人,但参与战场的还是50个人,预计12月份上线。入围战队的数量也从256支调整成了384支,小组战队数量从8支提升成为12支,小组赛从打7轮调整为打11轮
另外,新英雄——参谋英雄莫妮卡,预计11月21日上线(具体可获取日期可查看后续公告内容),敬请期待哦!
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研发团队除了版本爆料,还在自由交流环节中,针对各位指挥官提出的疑问进行耐心解答。
Q:超级武器不是只能放一个吗,后续又出一个攻击的,将放在哪里?
A:
只能放一个攻击,超级武器我们的设定跟参谋英雄不一样,超级武器的核心在于特殊属性:战略威慑和战略抵御。比如刚才说的进攻型超武,第一个超级武器可能是一个通用型的,后面我们会在不同场景下做不同设定,使得各超级武器都能拥有其可用场景,但最后生效的数量只有一个。
Q:有考虑出单打的防御英雄吗?
A:
理论上不会考虑单打的坦克英雄,我们想把八个兵种做一个大概的分类,我们主要的考量是在集结的时候,希望更多的玩家更多的兵种进行相互搭配,可能会考量把一部分兵种做成输出型的,其他的兵种做辅助型的。参与集结的时候,大家可能更看重自己的输出,譬如轰炸机,输出的数据会更明显些,所以我们会考虑针对辅助兵种做一些适用性更强、更偏向集结场景的机制,坦克使得辅助定位的兵种在集结场景下有充分的发挥空间和团队价值,因此也会在单打场景下适当降低其单打能力。
Q:对于ABCDE类国家的分类,怎么来定义?
A:我们大概的方向会根据S3赛季各个联赛的排名,以及拆分后会有一个定向迁服,之后的一个服务器的整体实力,包括活跃人数、个人实力、团队协作能力等各方面,综合指标考量这个服区的实力来划分,这一块还在策划之中,请大家敬请期待下。
Q:60人的泰伯利亚的副本,另外10个人的编队会让他替补进去战场,发奖励是按照60个人发还是50个人发?
A:
泰伯的奖励跟个人表现有关系,比如你的表现好1200分以上奖励是最好的,我们很难平衡没有参与的队员和参与后躺平的队员的表现,现在很多队员没有参与奖励了,目前暂定的方案是只有实际参战的玩家才有奖励(具体情况请大家以泰伯利亚改版后,正式上线的为准)
Q:假如我是一个比较强的区,我故意挑几个主力去比较弱的区,比如我现在这个成绩很强,我跳到很弱的区,我后面就是想跟另一个强区合,这个怎么办?
A:
拆分的时候跑到弱的区去,把一波很强的人伪装成一个很弱的国家,最后合了一个很强的国家,这块我们在做服务器划分的时候会考虑做头部玩家他们的权重,对于国家类型的划分,这种建议我觉得挺好的,我们是希望最终的服务器的实力类型分配是匹配的,你说的这种是不匹配的情况,欢迎大家对这种讨论和建议都提出来,我们后面做国家划分的时候会把这个纳入我们考虑范围。
Q:这次王者区有多少个,按什么标准界定的?
A:
现在王者区的数量不太能透露,我们大概会以联赛的成绩以及拆服和定向迁服之后国家的整体实力和活跃的数量等比较多的指标来综合考虑,这个标准现在不太能透露。
权重比较高的是这个服的真实战力,兵的战力我们尽量排除掉。所以我们到时候算法会排除掉对我们战斗影响没那么重要的,考验的是大家的真实战斗力。
此次见面会不仅让各位指挥官更深入地了解了游戏的未来规划,也让研发团队听到了大家的心声和建议。衷心感谢每一位参与见面会的玩家和研发人员,是你们的共同努力让《红警OL》更加精彩!期待我们下一次的见面!
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