泰伯利亚全新玩法机制解读
哈喽指挥官们,新的泰伯利亚战争即将来袭!先让小雅前置为大家介绍下泰伯利亚战场的最新调整吧!

泰伯利亚玩法充满了策略对抗,在泰伯利亚战场中分布着很多的建筑,指挥官们要做的就是以联盟为单位占领这些建筑,占领建筑之后随着时长的增加都会获得积分。建筑的不同,带来的积分权重也各不相同,建筑除了占领积分不同以外,与此同时,建筑还有着不同的功能性。为保障泰伯利亚战场的玩法趣味性,新版本将对泰伯利亚战场进行玩法升级,为广大指挥官带来新的体验刺激与策略可能,具体调整如下:

移除战地实验室建筑,新增突袭指挥所建筑建筑功能:
1、比赛第15分钟~第30分钟,每2分钟派遣突袭先锋队发起一次突袭,突袭目标为随机一个被占领的建筑;
2、第30分钟起开放争夺,控制突袭指挥所后,突袭目标为随机一个被敌方占领的建筑;
3、突袭先锋队的行军时间固定为90秒,强度与占领部队的实力相关;
4、若突袭先锋队进攻胜利,则建筑变为中立状态;
5、若突袭先锋队进攻失败,则攻击该建筑时,进攻方获得“伤害提升20%”的额外战斗增益,持续30秒。

以上就是本期为大家介绍的内容,相信泰伯利亚新的优化调整一定能为指挥官们的战斗带来更多更刺激的变化。