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少歌百晓堂·路透篇丨灵玉心法玩法即将开放

修改于2024/12/111029 浏览玩法说明
    Hello各位少侠好呀~ 距公测短短不到一周的时间里,看着各位少侠热火朝天的讨论各式各样的侠客养成和流派搭配,我们制作组全体都感到十分开心和感激[嗒啦啦2_爱你],这次本汪给各位少侠带来了一手重磅消息!
    为了进一步提升游戏内的策略搭配,帮助各位少侠开发更加多样的策略玩法、挖掘更加多样的阵容搭配,少歌手游将会在下一次的大版本更新中增加全新的【灵玉心法】系统!
    据本汪探来的情报所得,当侠客星级达到【8星】时开放第一个【灵玉槽】,当侠客星级达到【10星】时开放第二个【灵玉槽】。可以通过在【灵玉槽】镶嵌灵玉的方式来装备上心法。通过游戏内每天赠送的大量福利道具抽抽抽,侠客们要达到心法开放的星级还是很容易的~
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效果持续优化中,具体请以正式上线为准
    对于心法的品质和升阶,【灵玉】初始共有五种品质【绿、蓝、紫、橙、红】,五个相同品质的灵玉可以合成更高品质的灵玉。本汪向策划同学再三确认了,合成提升灵玉品质不搞概率,实打实升阶!
    本汪初探得的情报有限,关于灵玉心法的初步介绍暂时到这里啦,本汪会尽快带着更多详细情报和大家见面![嗒啦啦2_求求你]请各位稍安勿躁!相信在灵玉心法的强大加持下,各位少侠可以更好地闯荡江湖!期待新的好消息!
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新手期弱点队强度表现截图
新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。 阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依 雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。 无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。 李凡松副C位放后排,被动
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02:09
无量山4890攻略截图
无量山4890攻略
1.赵玉真放前排承伤,第一位隐士放玥卿,将尹落霞火力吸引到赵玉真身上,用免死消耗对面 2.紫衣侯的追魂可以配合司空长风及李寒衣完成点杀,逐个击破,debuff可以削弱姬若风,忘忧大师等回复和护盾效果,降低对面伤害的同时防御与续航
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01:05
紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】截图
紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】
一,队伍成员: 紫衣侯(主C,创伤+追魂收割)+司空长风(副C暴击+减怒+召唤物)+赵玉真(前排锁血+免死+复活兜底)+瑾宣(多层毒+持续减怒锁大招)+夜鸦(全队回怒+续航回血+补毒+召唤傀儡) 整套体系围绕减怒负面连环控制+无限收割链+不死前排打造: 1. 瑾宣+夜鸦双重挂毒,持续压制敌方血量,为紫衣侯叠加创伤创造条件; ​2. 双减怒(长风+瑾宣)死死锁住敌方绝技,让对手开不出大招; 3.#宝藏游戏安利派对
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00:42
少年歌行风花雪月手游攻略截图
少年歌行风花雪月手游攻略
少年歌行风花雪月手游紫衣侯阵容详细搭配攻略,江湖ID:5100273676#少年歌行风花雪月 #少年歌行 #少年歌行手游 #少年歌行风花雪月心法 #发现好游戏 #游戏杂谈
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01:25
毒队弱点阵容玩法截图
毒队弱点阵容玩法
大家好 我是千金台1的玩家桃花剑(21743272066)本期视频讲述毒队弱点阵容 玩法:谢宣一攻击配琅琊王 减隐士恕气,加上挂毒伤害,雷梦杀+谢宣弱点队 完美配合毒队运气好靠腐脉心法控制对手,毒阵容心法带5极境毒 手3极境腐脉 站位311,前排吃夜鸭机制完美配合 坚持玩毒阵容
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(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜截图
(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜
李欣月,叶鼎之相继上线,直到玥卿登场,一个纯盾队的想法变成了现实。 (作者讨厌无脑怪李寒衣,偏好让角色之间互相协作,实现1+1>2的效果) 之前感觉叶鼎之不动明王功七次触发很难办到。现在有了玥卿就实现了。 理论如下: 侠客组成:叶鼎之,忘忧大师,李欣月,飞轩,萧月离。 隐士组成:琅琊王1号,玥卿2号,愧(前期用李素王平替)3号,温珞玉4号。如图一所示。 测试表明,隐士技琅琊王添加护盾和玥卿的盾,都
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创伤弱点队截图
创伤弱点队
最新研究的平民阵容,也是我的二队先来个视频开开胃。 注意!!该视频不是为了证明毒队很弱,相反毒队依旧很强,只是现在可以看出明显的克制关系了——创克毒;毒克大部分阵容,略强于献祭,献祭克创。 最近懒得打太多字,各位有啥想问的可以在评论区问我
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[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间 每周一6点至每周五22点开启玩法 参与条件 玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛 玩法规则 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
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【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计
[表情_开心]大家好呀,我是浣儿,看到官方发布的【共创活动】,我结合“侠影试炼”玩法以及“冷门侠客”的利用率,设计了【武学秘籍】的新玩法,快来一起看看吧! [表情_祈祷]欢迎各位少侠在评论区提出宝贵的建议和讨论,也感谢各位的点赞和转发。 【侠影试炼通关后的挑战】 所有侠客开放11.12.13关 11关该侠客拥有其5x神兵效果 12关拥有11关效果+特殊加强机制 13关拥有11.12关效果
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题: (1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。 (
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