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针对收集上来的反馈已经完成的修改

2024/11/1915 浏览
P1开场选择武器/常驻法术/旗界面重置
P2弹窗式提示窗口
P3更改过关条件:<强杀>和<驱逐>两种
P4增加改装槽位和额外法术槽位限制
其他修改:
[x] 血条系统(小于8的时候显示格子血条,大于6的时候显示柱状血条与左边数字)
[x] 实装撤销移动系统
[x] 实装单回合撤销系统
[x] 使之能够转换成WebGL
[x] 重新设计威胁显示
[x] 坐标转换系统
[x] 让位移卡片被<无法移动>的时候无法生效
[x] 语音演出系统
[x] 武器和被动选择界面重置
[x] 完成带视频的提示框系统,并完成相关的视频内容
[x] 完善相关语音机制提示
[x] 把道中Boss和关底Boss机制换成Buff
[x] 设置武器改装和额外法术选择次数限制
[x] 设置强杀和驱逐结束图标
[x] 修改净化机制,将特性和可驱散Buff区分开
[x] 精简新手引导文字
[x] 将超过击杀时会出现空血条
[x] 生产血条的时候会出现血条生产失效现象,尝试将GainCanvas转化成UI-现在需要修改GainCanvas让上层UI不会触发下层UI,必须要单独创建一个假SeeGain,专门用来在非战斗阶段观察已经激活的Gain
[x] 描述时的Tag系统,防止在挑选的时候不明白该内容是什么(做起来很麻烦,暂时用独立的查找表替代)
[x] 清理“原本难度”
[x] 把象的给予周围"招架"和士的主动辅助变成Buff
01:09
🧩拼图藏线索,谜底手中握截图
🧩拼图藏线索,谜底手中握
#新年新安利 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #拼图 #解谜 #胜天半子
2 赞
《胜天半子》已经封包截图
《胜天半子》已经封包
做完了,找了两个朋友做了测试,发现了不少小问题,最大的问题是新手引导,机制有点多,好头疼。 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯游戏创作挑战
官方
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01:10
《胜天半子》的宣传片来啦截图
《胜天半子》的宣传片来啦
整完了,还有个实机演示要录。又Solo完一个,希望下次打GJ能有队友一起。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 #
官方
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做了作弊模式截图
做了作弊模式
暂时关闭了悔棋系统,Bug来不及修了。所以上了作弊模式来补偿一下 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
官方
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01:05
夜晚实机演示截图
夜晚实机演示
在无光区域的敌人会无法分辨种类,但你可以通过蛛丝马迹推导其类型。你可以通过<光亮术>驱散黑暗,看清敌人种类。可能要问了,又不会扣血,为什么要照亮?当敌方回合结束时,如果我将还在无光区域,会固定收到2点伤害。当然,在夜晚开始时,士会给将一个提灯照亮将,注意不要受攻击,一旦受击提灯就会熄灭,这时需要卡牌<点燃提灯>花费1行动点来重新点燃提灯。 #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯 #TapT
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