2024/11/191325 浏览综合
困难剧情全通,第二章节难度设置一坨答辩,第一章没刷出好装备很容易跪。第三章开始反而因为技能组、装备成型的原因比第二章简单多了。
游戏性还行,优化一坨狗屎,经常性闪退跟卡死。
拖动操作方式一坨答辩,商人后续新功能没有提示,至今我都不知道那个不稳定神器有什么用。
东西扔仓库能留到其他周目使用好评。
当前周目角色天赋没办法重置差评。
天赋坑点特多,技能抽取除了开始能点,后面点了就浪费,删卡获得重修跟删牌组上限也是,点多了浪费,因为“限制”词条,无法做到小红帽那种一轮抽空n次牌库。而且技能有“轻量”精进,还能牌组手动调整,根本不缺过滤牌库手段。
属性除了主属性其他够穿装备就行。先机是个好东西,只要先手把对面全秒了就不需要考虑什么抗性、血量了。
天赋方面,没开DLC,不知道DLC角色的情况,但是灵巧与智慧有两个增加最大抽牌数的天赋我基本必点,增加战略点获取的天赋也是必点,尤其是智慧那个还加抗性。其他的都是随便点了,缺什么加什么。
不开DLC主c用刺客刺杀技能,前期戳刺过渡舒服,后面单体千血刺杀,或者杂技清小怪都比较强。剑士还是战场技能强,技能用换位斩击比较万金油,主输出有终结跟那个根据灵巧增加斩击数的技能。基础防护技能不要全丢,留一两个,精进轻量,不卡你牌库还容易应对高难度下怪清不过来的情况。修女点治疗,用来渡过前两章,后面除了提供两点闪避跟上暴击buff就没卵用了,而且我剑士因为装备问题还不吃暴击buff。
怪物有仇恨机制,技能基本属于锁人的,除了4列战场,没有能通过位移躲避或者队友换位抗伤的记录。
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高殿战记 第二章难度
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