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【V5.2攻略】恰斯卡-机制、圣遗物武器配队讲解

2024/11/201648 浏览综合
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锵锵锵,小伙伴们大家好!这里是阿巴辣。心动不如行动!「恰斯卡」的培养攻略新鲜出炉啦,这次阿巴辣相当积极哦!话不多说,直接上攻略,希望对各位小伙伴能够有所帮助!
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观前目录
恰斯卡一图流简略版图文攻略展示详细攻略
一、角色定位
二、技能机制详解(EQ等相关核心机制讲解)
三、配装详解(圣遗物套装、词条推荐、标准及天赋加点)
四、武器选择
五、配队分析及推荐(配队要义、具体队伍推荐)
六、命座解析
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恰斯卡一图流简略版图文攻略展示
考虑到部分小伙伴时间紧迫,特此加入恰斯卡一图流简略版图文攻略展示,想要快速熟悉恰斯卡的小伙伴可以直接查看下图,想要看详细攻略的小伙伴可以看详细分析部分!
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接下来是详细分析环节:

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!

二、技能机制讲解

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1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影

(1)恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:
·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值
·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。(基本不使用,略过)
长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出手段)
(4)追影弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束

PS. 敲重点!!!(一定要看!!)

(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出手段!
(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期间可打满四次长按子弹状态,释放技能后进行正常飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技能持续时间约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间降低;此外,考虑纳塔地区燃素消耗情况时时间均会在两种情况基础上提升。
(4)恰斯卡飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较低的敌方单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等。
(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。
(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就会有一枚「追影弹」被依次元素转化为「焕光追影弹」。
(7)技能伤害判定范围很小,对群能力较弱;元素伤害与元素附着不一定同步,因为子弹元素附着为间隔附着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导致其自身元素反应比例很低。
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2、敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制

“溢光索魂弹”的倍率远高于普通“索魂弹”,进一步要求0命状态下尽可能多则配队!
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PS. 【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天赋,0命状态下如果想稳定吃满该天赋状态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限制
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注:与战斗机制无关的普通攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介绍

三、配装详解

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配装部分必要解释说明

(1)关于主词条选择:恰斯卡自身风伤占很低,虽为风系主C,但考虑到其输出伤害为染色多元素伤害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好
(2)关于天赋加点:E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻当中,故不用点普攻
(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选择

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PS.武器依据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器首选;
其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致处于同一梯队,如没有第一梯队四把武器可以选择;
此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可以在考虑范畴之内。

五、配队分析及推荐

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1、整体分析

(1)0命状态下,考虑到恰斯卡其核心输出机制即E技能和固有天赋“子弹的戏法”,结合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三种
(2)在点(1)的基础上,加之结合恰斯卡纯攻击力模型的特点恰斯卡应与班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱手副C”功能相关的角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵容;(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝对抗打断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的情况下建议带相应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐:

恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)

六、命座解析

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1、 命座·「弹匣,躁动的轮盘」
触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。
Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界能力进一步提升,但并未解锁四色配队限制
2、 命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)
恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效果。
Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可以进队,且伤害大幅提升
3、 命座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技能等级提高3级。
Ps:进一步提升输出伤害
4、 命座·「星火,瞬息的击发」
元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放索魂命袭至多触发1次该效果。
Ps:伤害和大招充能提升均不算明显,过渡命座
5、 命座·「帽檐,沙影的轮廓」
索魂命袭(Q)的技能等级提高3级。
Ps:伤害提升不算明显,过渡命座
6、 命座·「相决,斗争的荣光」(关键命座)
恰斯卡进行多重瞄准所需的蓄力时间减少,且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,会立即完成蓄力,并且本次多重瞄准中的追影弹和焕光追影弹的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。
Ps:伤害大幅提升,关键命座
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文案编辑及数据计算:@阿巴辣
图文设计: @阿巴辣
以上就是关于我们的恰斯卡的一些培养攻略,因为是新角色,认知上可能会有纰漏,不能做到面面俱到,仅代表个人看法,如有问题或者其他合理见解,欢迎评论区留言讨论!喜欢阿巴辣的可以来一波点赞收藏加关注,感谢大家的支持!
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