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伤害管饱,每次一发就够,不行就多来几发

2024/11/20547 次播放综合
单发伤害1万7,一次13发。实战免卡。
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更离谱了,一亿多的秒伤截图
更离谱了,一亿多的秒伤
不知道为啥每次BOSS战后怪的数量都会加接近一倍,难道是BOSS战秒得太快把怪堆到后一波了?
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创造技能,挑战想象力!这自由度也太让人上瘾了!#TapTap游戏轻赏#截图
创造技能,挑战想象力!这自由度也太让人上瘾了!#TapTap游戏轻赏#
要想赢别轻松,智慧和技巧是必备的。不停创新打法,探索更棒强化路线的过程更吸引玩家沉浸其中、心潮澎湃。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#创新#想象力#宝藏游戏安利
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技能随意搭配任意组合!自由度极高的弹幕射击肉鸽游戏!截图
技能随意搭配任意组合!自由度极高的弹幕射击肉鸽游戏!
这种简洁化的肉鸽是非常适合碎片时间游玩的,感兴趣的话可以试试~ (话说一直也没太搞明白每关是以打够多少怪结束的吗) #我的游戏日记Vol7 #游戏安利 #游戏推荐 #丢人玩家DK
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01:43
教你一招(无限能量模式)截图
教你一招(无限能量模式)
如视频选爆爆,还有那个神行者
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感觉随机射击有点太超标截图
感觉随机射击有点太超标
只要你在后期拿到了随机射击,你完全就可以直接只连一个根节点,把所有的高费子弹一次并列着,让每一个子弹都能吃到前面所有的buff加成,虽然因为最大能量和能量恢复的限制,导致你只能打出最低费的那个子弹,但只要你打出去了,并且消灭了敌人,就有概率出随机射击道具,而一拿到随机射击道具,就会发射所有的子弹,因为它默认的根节点是一发,而你这里的根节点一发包含了所有子弹。 这种玩法有一个非常重要的事儿,根节点只
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