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深渊看守者
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官方入驻
8.2
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11 万
关注
9.9 万
游戏大小
149 MB
厂商
MTOM工作室
公告
添加字体缩放和排行榜功能
1.天假期待已久的字体缩放功能 游戏设置→显示→字体缩放 拖动滑条缩放字体 2.添加排行榜功能,看看谁是速通最快的人,谁的BD最爆炸。 是骡子是马拉出来溜溜。 (只有在精英模式才能记录到排行榜上)!!!!!!!#游戏推荐#游戏讨论#游戏安利#单机游戏
《手机版同步PC版内容》
游戏介绍
上次更新于2024/04/04
单机
休闲
射击
弹幕
角色扮演
简介
某一天世界上次突然出现了一个深渊旋涡,无数的怪物从深渊中爬出来妄图摧毁这个世界。选择你的战士前去镇守深渊,阻止深渊的扩散,击败无数的敌人,打败Boss,保卫我们的家园。 打败敌人获得经验进行升级,选择角色的强化路线。收集敌人掉落的魔晶,到备战商店购买节点,装备节点并调整节点所在位置来自定义你的子弹攻击效果。 合理放置节点位置达到最强状态。
隐私政策
所需权限
供应商 zhangzhao
开发者的话
离职后一个人在家做的游戏,因为不会美术所以就用的一些简单的图形来作为人物。如果以后有机会的话还是很想把他做成一个角色饱满的游戏的。希望大家能喜欢。如果觉得游戏还不错,在Steam上免费添加到愿望单就是对我最大的支持了,谢谢各位的游玩。如果有什么问题可以反馈给我,我会及时进行修改的。
评价
共 187 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 35 分钟
ஐ〖分录系测评〗(写于23年12月,仅供分享)
啊?没人说编辑吗?真没人说编辑吗?
作为游戏的核心卖点之一,也是游戏中小白新人最容易一开始一头雾水的点,竟然没人简单说一下?
当然,游戏内的内容说的也很清楚,但也因为说的繁琐,反倒容易弄不懂,什么攻击因子、修饰节点、根源等等。
那么配置的时候只需要记得:
根(这个不等于其他蓝色)→〖橙色(看起来更像黄色)〗→〖绿色〗→红色→〖蓝色〗→红色
其实“〖〗”可以没有,但是吧,没有红色(最终被服务的攻击节点),那么绿橙蓝色的节点都会失效;而直接从根源可以发出的红色终端终究有限,还是需要“红-蓝-红”来延续多余的攻击节点。
后面就是正常的测评环节了,请选择观看:
ஐ介绍
定位:一款设计很具新意的、策略+操作的弹幕肉鸽游戏(割草?你说中后期,我没玩过,但也觉得难,前期更不存在割草感)
内容玩法上,我个人看法上有一定的“缝合创新”(中性词),的的确确能看到一些《土豆兄弟》的感觉,但是实际体验上却是完全的天差地别!
ஐ目录
1.肉鸽难割草,双边皆升级
2.节点可购置,布置需激活
3.很强操作性,即死也很快
4.三模更耐玩,场外更后期
说句实话,我玩了半小时,我很清楚的明白这款游戏中后期或许是多么的好玩,尤其其中的策略打造是真的很顶,完全打破了传统“肉鸽割草”游戏的无脑升级+特效技能,也因此携手《土豆兄弟》开创了一条新的路线“手动升级的肉鸽射击”路线——一如卡牌策略游戏的集卡类路线。
▶1.肉鸽难割草,双边皆升级
割草的定义是什么?是来自《真三国无双》里,玩家作为武将使用攻击或者各种技能,不论骑在马上还是下来,都把敌对小兵如同“割草”一样轻松秒杀。
而在前面火热的“肉鸽割草类射击游戏”,玩家把一波波的兽潮剿灭,也的确是“割草”,可这款游戏在前期的配置上能算的上割草吗?我感觉很难。但不排除中期开始,或许可以使用具有特色的策略布局,如爆发或者范围持续伤害等等,造成一定的割草感觉。
但是我对中后期能否割草感,还是持有悲观态度,因为游戏中的“肉鸽”即随机技能三选一,不单单是己方的buff,也有敌方的,每波对局结束到下一关,就必须选择敌人的加强和自己的减少(可以是敌方血量、伤害、数量的加强,也有自己经验、魔晶等获取的减少,或者自己受到伤害的增加)。
这也就意味着,敌人越战越强,己方还是会逐渐玩的举步维艰,唯有用合适的阵容,或快乐或实力来进行游玩。(快乐就不在乎能过多少波了)
▶2.节点可购置,布置需激活
开头叙述了个思路,这里简单叙述节点的功能:
1.红节点是攻击,当做最后输出的唯一实体;
2.绿节点在红节点前面,当做实体的“形容词”即可;
3.橙节点比绿节点的好处是可以在其屁股后面链接更多条线;
4.蓝节点是攻击(红)节点后的节点,但也可以再链接红节点,但后面的红节点不吃蓝节点前面的加成(加成指绿橙)。
有点像《土豆兄弟》,也是因为局内的击败掉落魔晶、以及结束后自动收集并且可以用于购买相关物件,在本作就是购买各种节点、以及局内手动拾取可以获得双倍经验。
至于布置需激活这一点,是很多新手玩家的懵逼之处,因为会发现“哎?怎么线不是绿色的?我该怎么布置?”,其实玩熟了下入门后,就会轻松熟悉布置,不懂的可以看文章开头来布置。
▶3.很强操作性,即死也很快
它是个射击游戏,第一点已经说了“不割草”,但是游戏还是给玩家增强了一点:“闪避”,也就是有个无敌下的躲避弹幕,并且玩家可以通过熟练掌握布局后,飞快提升自己的实力,对吧?
甚至还有吸血的木系节点,但是想说的是,这款游戏前期起码需要频繁的切弹夹,不然后续的子弹很难打出来效果,以及怪物实在不算少、来自中央的黑洞又不是前期可以触碰的(靠近就掉血),所以玩家打起来还是很吃力的。
甚至来到boss关,boss的技能红色区域倒不算难躲,反倒是弹幕和越来越多、难以清理掉的敌人害我啊。
▶4.三模更耐玩,场外更后期
游戏开始可以选择三个模式,普通、无尽和精英:普通类似新手关卡,无尽就是字面意思,精英更看重节点布局,并加以限制。
至于场外的升级?还是各种编辑,其实作为新手的我还不曾了解,但是的确这也算得上一种“roguelite”了,尤其是中后期的玩家可以有更多的新鲜感来尝试。
ஐ总结
游戏思路设计的很棒,初始门槛也是有的,布局具有策略性,对局内还要考虑操作性,对玩家的要求不低,也因此提供更多增加上限的设计。
总体来说,如果入坑熟练后,肯定还是很有趣的。
2024/3/13
来自 OPPO Reno 5
Anyone~⁹
游戏时长 3.7 小时
可玩性不错
💡游戏创意:
肉鸽游戏。新颖的是游戏中有“根节点”“子节点”“父节点”等节点类型,有其对应从属关系,并包装成了游戏的一种环节。
🪄耐玩度:
看个人。只是上手爽爽肉鸽快感的玩不了多久。而游戏耐玩的点在于每局游戏结束,新见识到的节点让你心中对节点的组合搭配有了更多的想法。只要上手去实现想法,游戏就会逐渐耐玩。
🌃画面音乐:
后期子弹过多时,光效过重。
子弹没有独特外形,基本是圆,长方形等常见几何形状,并搭配不同颜色,大小。
2024/4/4
六芒龙
玩过
比较初步的弹幕构筑游戏
核心思路就是用各种修饰属性增幅攻击弹药
根节点—修饰节点—攻击节点—触发节点—
蓝—绿—红—蓝—绿—红—
不过整体可选节点较少,可玩性还是差了点,没有百花齐放的构筑
推荐一套简单粗暴的血养站桩流 只有BOSS关需要挪步防止被贴脸暴毙
单条昙花木峰弹 吃满全村希望和骑兵的增伤buff打主力输出
三连+能量注入保证能量一直满
血养+墙壁弹射保证回血在10/s以上
根——昙花xn——木峰弹——
生成/间隔节点——三连xn——墙壁反弹——血养弹——
生成节点——能量注入xn——墙壁反弹——血养弹 xn条
修改于 2024/4/5
来自 Huawei P50
ice
游戏时长 3.2 小时
运营服务不错
前期上手难度较大,以一个萌新视角来讲解
在第一个boss出场前,大部分时候只要乱射就可以拿货币魔晶。同时,割草时的冲刺是一种新的创意,双倍奖励也有着致敬的美。
货币(此处简称$),可用于在割完草后为你的破烂武器加料
详解↓
割完草后地图四选一,选技能,进商店
(noita预告)商店里卖红黄蓝绿4种节点,此外还有升级商店,卖节点……
四节点详细介绍自己去看,在此只简介一下。
红:攻击节点 蓝:子节点 黄:分支节点
绿:修饰节点
在商店,你可以直接用$买节点(等级太低不出蓝节点哦),买来的节点组装武器
嗯,作者妥妥的noita厨
回归正题
💡游戏创意:
以一个内鸽但非常noita的玩法让你顺带在noita上跨个槛儿,手动四选一,多种角色,节点,天赋为游戏增加了很大的自由度
🔖氪金方面:
哎!全Tap乃至全国少见的纯肝游戏(有点夸张)!整个游戏没有任何不氪玩不了的地方,连个648.18.8.0.8的充值你都找不到
🌃画面音乐:
简约图形风,直接将流畅度拉地满满的
好评放这,想不想入坑学编程还得看你
2024/1/9
来自 Vivo Y53t
精彩视频
01:20
创造技能,挑战想象力!这自由度也太让人上瘾了!#TapTap游戏轻赏#
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2023/11/13
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玩这款游戏还要动脑子?!一款能自由搭配技能效果的弹幕射击游戏!
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《深渊看守者》是一款抵抗怪物入侵、保护世界的游戏!体验感十足
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小黄豆,来感受弹幕的乐趣吧
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2023/11/14
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机体是跟踪加命中爆炸,攻击是自带无线贯穿的水流
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2023/11/17
论坛
深渊看守者
2024/3/16
深渊看守者
《手机版同步PC版内容》
手机版最新版本开放所有游戏内容。 就这样吧。。。。#游戏种草计划#深渊看守者
深渊看守者
2024/3/23
深渊看守者
添加奖励兑换码功能
听取网友建议增加了兑换码功能。 1.点击主页兑换码兑换按钮 2.如果有兑换码就输入然后点击兑换就可以。没有则点击前往获取前往爱发电 暂时只有三种兑换码。 3.爱发电获取相应兑换码 这时候可能需要先登录。#福利活动
4
当前版本
1.1.6
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