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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据
(竞争全网最低AC猫评价)
(降低AC猫抽取率,从你他做起)
究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去......
※免责声明
本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
@全网精神状态最良好的猫可可厨
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【后续更新角】AC猫可可(只写技能)
*如果翻译错误欢迎补正,本文只写技能不写评价
-----------------------技能------------------------
近づくニャっ!:
先制全体雷属性魔法(特大),攻击对像附加力智速45%DOWN + 中毒+受伤(永久持续无视对方耐性)
追加效果:
除自身前卫<冥>人数 增加减益效果
(最高60%)
猫染め御免ニャ:
先制自身前卫左栏的我方附加连携(5回合)
注意:猫
@家杰只是个普通的鱼丸
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芝士白狼——as赛丝塔前瞻
首先插播一下本篇攻略主角的好妹妹与阿鲁多先生正式结婚的快讯(bushi),并送上婚纱照一张[表情_可爱]
冥/风/刀
职阶名:瓦纳甘德
vanargand,意为魔狼,高达系列和86中都有对应单词出场
初步评价:
目前看来非常不错。
沉淀一年,归来仍是超大杯顶。技能组换汤不换药,死绑风az而缺少泛用性的痛点得到解决,短轴输出能力丝毫不逊本体,甚至更上一层楼。
技能简介:
先来经典的《策划教你玩游戏》
@星漠之涸
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附赠动作,使用疾风连击——AC燕前瞻
【鸦夜密忍燕】
职阶名【忍猫领主】
冥/风/拳
标题来源是因为燕的星导技能神效果似dnd散打武僧的疾风连击(?),然后最近刚好在跑一个团...
立绘与性能简介
80冥100级面板
初步评价:
强度尚可的风系辅助,不绑定风队,但跨队打工较其他属性专辅并不具有优势;对于风队补强较大,但风队目前并不强势。而自身段数多但倍率低也是一大痛点。
技能简介
首先是关于猫印和猫分身的简介,非常简单易懂,不多做过多
@星漠之涸
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明:
✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定;
✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力)
✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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@飘飘漂流瓶
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爆裂功夫娘,旋转鹅薪王——as铃丽前瞻
天/火/拳
职阶名:九天玄女
本体为四星角色
初步评价:
限制略大的单段高倍率输出手
在保证足够杀敌数的情况下,拥有强大的常态输出和追击输出能力;反之,倍率将会大打折扣
技能简介
首先是两种珠子
【体练】(白珠,上限3)
1.回合结束且不处于【付和雷同】状态时蓄积1个【体练】
2.星导强化点出相应被动后,战斗开始时蓄积3个【体练】
【羽翼】(六角珠,上限5)
回合结束时根据杀敌数蓄积【羽翼】
回合
@星漠之涸
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终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷]
说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
@糖醋排骨
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关于AC喵配队的可能性
ES76+克拉格霍恩+AC喵可可+妮路亚,这个阵容还可以
核心是AC猫技能根据左侧队友全队临机应变,和妮路亚星爆给予武器弱点识破
克拉格霍恩输出+防护+回AF条,还能自理防异常和吹飞
ES7616上buff,在第三回合开AF前和之后开AF前的回合,使用星爆心之剑全队转晶,再使用搭档摩可技能
就能达成在晶阵晶属性打弱,加上全队疯狂之力心眼,一轮AF里能打出很高的伤害
这套阵容可以打无弱点或弱斩打突的
@Ysail
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06:20

猫雷队食用指南——成员、装备、灵晶与战斗简析
前言:当前版本,如果要说出一支上限最极致、协作最精妙、buff最权威的队伍,那一定是猫雷队(转属雷队)。当有的体系队还苦恼于传统乘区、段数稀少乃至弱点看破时,猫雷队已然凭借恐怖的综合实力一骑绝尘、超然物外。本篇指南,是我在游玩中的一些思考与总结,希望能够帮助猫友们更好地上手这支队伍,欢迎在评论区交流分享。(若有不足请多多包涵,第一次写攻略紧张ing……)
一、 成员篇
众所周知,猫游不存在一支万能
@呜呜呜
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言
与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。
排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
@oilld
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