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新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)

修改于2024/12/052695 浏览综合

前言

1 只针对个人玩法。
2 所有结论成立的前提为T85-5——T105-5。
3 如有和以前矛盾,可能是更新了,可能是更适合这个阶段。

神隐

格反神隐目前来看就三个,火刀、树枝、混沌。
以树枝为例进行估算。
TapTap
所以神隐的提升大概在32%左右。
如果老牛把神隐的1.3又改为1,那就只有15%了。
带混沌的好处是可以上连带打击和星辰神格。
带火刀的好处是可以体会什么叫高血压。

神火

反正呢,神隐和七杀是互斥的。二选一。

神格

主:时间、意志、神圣、日耀
辅:生命上限、精英增伤、怪生命上限减少、减抗

圣物

别刷其他的了!浪费。
找准珠子:
伤害增幅、生命、冷却/会效、元素/物理伤害、战斗增伤、存活增伤

魔石

这个阶段没啥需要特殊注意的魔石。
主要是几个附伤魔石。
尽快打到激愤比较好。

词缀

通天打花精灵。
武器用波纹连带。
血命、镜反、静动,四元素、降维、狂暴、锁拷。

技能

技能用格反器魂。
星图
TapTap
圣物出法伤了就下冷却上火伤。
这个阶段没什么飞跃式提升,纯靠装备锻造和神位等级。
00:09
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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不朽之旅之鬼打墙截图
不朽之旅之鬼打墙
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里程碑:全游戏第一个14400资质神火诞生啦截图
里程碑:全游戏第一个14400资质神火诞生啦
全游戏双里程碑:看了所有排行榜,1--4区没有一个人拥有,4区至高意志的游老六牛比![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 第一个全游戏里程碑:14400资质神火诞生啦![表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 神火威资质3600+3600+3600+3600=14400(资质) 神火威属性736+736+736+736=2944(威) 第二个全游戏里程碑:4个神火满资质![表情_点赞][表情_点赞]
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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版本幻神[树枝燃烧流](通天塔199层)截图
版本幻神[树枝燃烧流](通天塔199层)
很多小伙伴版本更新后不知道玩什么兵装,抄作业都不知道抄哪个好,所以今天带来一个简单粗暴的bd,没错就是燃烧流,虽说算不上T0级别,但是T1肯定还是有的,成型也比较容易,其实很久以前就想玩燃烧流了,奈何上限太低了,投入和回报不成正比,甚至后来还加强了一波,燃烧伤害每层从1.2提高到1.6,可依旧是下水道,直到这次大版本更新,燃烧流迎来了春天! 接下来和大家慢慢细说,首先燃烧流优秀的地方在于无视护甲!
精华
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01:49
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?截图
带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?
不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。 100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h) 60-0血,t2=60/1.175X 带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。 85.1-74,t3=11.1/(1.184+X) 74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h) 44.4-0,t5=44.4/X 问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负? 问题二:日耀
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关于日耀神格的理论收益计算截图
关于日耀神格的理论收益计算
基础设定 均按保守条件估算。 1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。 2 假设没有时间、破甲类叠加buff。 3 假设先攻击,再额外扣血。 4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。 5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。 6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。 情况一:每次攻击伤害相同 情况二:每次攻击伤害均衡递增 P.S. 日耀是个很有意思的神格。 当你的DPS比较低的时候,烧
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