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版本迭代对伙伴辅助技能选择带来的影响(奥莉维亚)

2024/11/23299 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,还记得是从什么时候开始觉得伙伴系统开始被弱化了吗?什么时候开始明显感觉以高爆发引以为傲的输出伙伴奥莉维亚逐渐开始疲软了呢。准确来说是更新神器誓约圣典开始弱化,传说符文命运诞生输出能力开始疲软,超能系魔兽诞生开始伙伴开始受生死威胁,而这一切都是版本的迭代进程,今天跟大家聊聊版本迭代后对伙伴奥莉维亚辅助技能带来的影响。
前言:
伙伴的属性继承角色本身属性的百分比,根据伙伴佩戴规则奥莉维亚继承的是防御职业的属性,根据防御职业的属性玩法注定奥莉维亚本身继承的属性路线只有异伤流或面板流两种,命运符文的诞生极大程度的削弱了异伤流玩法的职业伤害能力,这也直接影响了奥莉维亚的伤害能力,因此对于主堆异伤的职业来说,对于异伤属性需求门槛大大提高。
超能系魔兽觉醒后的全屏攻击,也大大增强了击杀伙伴的能力,随着魔兽战阵魔兽攻击的不断提升,魔兽的输出能力也初显锋芒,作为续航保命能力较差的奥莉维亚同样受到了致命威胁,即便伙伴被弱化了不少,但是在竞技过程中伙伴的存亡依旧是决定输赢的关键因素,因此新生系统的版本迭代对于伙伴的玩法也带来了一定影响和变数,今天就跟大家聊聊奥莉维亚的辅助技能的选择问题。
现在输出伙伴最重要的是存活率问题,伤害再高活着才有输出,况且现在输出能力已经大打折扣,已经从输出主力变成辅助输出,因此现在在辅助技能上的选择就尤为重要。
TapTap
辅助技能最重要的第一个必备技能是神佑,单场战斗复活一次,最高品超凡80%几率复活,最高优先级获取高品超凡级(开符石)。
TapTap
直接增加伙伴的魔攻面板攻击力,无论是异伤流还是面板流魔击都同样直接提升伙伴的输出能力,作为第二必备辅助技能,有了魔击以后基本上奥莉维亚的输出就有了一定的保证。
剩下的两个辅助技能就是变数技能需要看区服阶段情况而定。
TapTap
一般来说在中期阶段第三技能用的比较多的是魔法连击,魔法连击这个技能经过两轮削弱以后触发几率已经大幅度降低了,但是机制的优势还是让大多数人选择继续使用。
TapTap
异击附带高额的增伤,但是建议只对主异伤玩家考虑使用,技能的选择对职业操作有一定的要求,要学会不断给对手挂异常减益状态。
TapTap
对于堆面板攻击的玩家而言,直接提升伙伴的伤害加成则是最优选择,理论上偷袭,禁血,禁回,感知都是可以使用的,同样的都是提升伙伴伤害加成一类,但是考虑到技能克制的因素,禁血和感知的实用性更强一点,这里有考虑到变数技能的因素。
TapTap
这里说的变数技能指的是到了伙伴容易被点杀死亡的阶段,到了这个阶段如果伙伴还是一味地追求极限输出肯定就不合适了,对手可以开局先速杀对手伙伴占据绝对的优势,所以对于辅助技能不能单纯的追求伤害还得兼顾续航和保命能力。
魅影可以针对开局直接点杀伙伴的打法,开局15秒进入不可选中状态,可以防止伙伴开局被集火点杀,运用有比较强的针对性,同样也有局限性。
毒免持续回血状态可以主打拉扯,一定程度上延缓增加伙伴的续航时间,通用性强。
吸魔是运用不多但是个人觉得还是比较实用的技能,和毒免组合使用效果不错。
就说到这里,攻略原创转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
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