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聚光灯-锁海工作室
《生命之光》制作人
星火教程--excel导表示范
2024/11/27
274 浏览
主题教程
说明:针对
https://www.taptap.cn/moment/440830993054564607
工具的一个简单的导表范例demo
demo链接:
https://pan.baidu.com/s/1FZPJvxxgjIcyEsNRprJZMw?pwd=23n1
提取码: 23n1
补充说明:前端没有表格数据,需要的话,初始化完毕后,自己把表格数据传到前端。
星火编辑器
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00:11
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
@叉叉鸡工作室
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
@阿木木牧
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00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
@小虫游戏
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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@温柔的X老师
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开发者日志#10
小小的优化了一下UI 以及 新机制的展示
@聚光灯-锁海工作室
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开发日志#07
本来打算一周内添加[火/草/风/雷]4个派系的角色和卡牌的。结果上周摸了[表情_酷]然后就没做完[表情_嫌弃] 新增4个派系的角色,还没调完。新的一周得加把劲
@聚光灯-锁海工作室
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开发者日志#9
正在狠狠的借鉴别人的游戏(bushi)[表情_斜眼笑]
@聚光灯-锁海工作室