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不是强度榜,是使用推荐榜。

修改于2024/11/283 万浏览综合
不是强度榜,是使用推荐榜。
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请务必结合正文食用
先叠甲:
1. 强调第3次,不是强度榜,是使用推荐榜。
2. 务必结合正文食用,正文会说明上榜所有角色。
3. 还有没上榜的角色,正常,上榜的都是我了解的,我不了解的不会做评价(没办法,官方的档案功能做的跟鸡肋一样,想全面了解角色还得自己到处找资料)。
4. 没有本期的up安妮塔,我不看好她,但具体如何,还是等那些使用她的人评价吧,我就不评价她了。
5. 毕竟是个人制作,难免有疏漏,希望大家宽容点,并欢迎在评论区补充指正。
正文:
    因为是使用推荐榜,所以我会在下文给出每一个角色的简评以及其优势所在,想直接看简评的跳到下面角色简评就好。
    但是,我还是建议先看下我对下面几个问题的解释比较好。
1. 为什么开服起,狙击就稳坐头把交椅?
    理由很简单,因为输出远超其他人。狙击职业的职业特性是追击,距离是8格,通常追击次数为3,换言之,一回合4波伤害。同时,狙击一般都有自己拐自己的能力(新up安妮塔没有),甚至变相拐队友(灵媒的迟滞,银枪的失衡,乌拉尼娅的带电),并且,这个自拐能力有高贵的[不结束行动](安妮塔还是没有),拐完之后狙击的回合输出甚至超过5次普攻,狙击在输出上的优势无可辩驳。
    同时,狙击的射程为7,技能的辐射范围为7~8(注:安妮塔为6),可以处理警戒范围6格的敌怪。另,6星除安妮塔外都有应对偏斜的能力(灵媒是双发狙,自拐后是3发,银枪2技能2次伤害,4破后能无视1偏斜)。总结,目前没有狙击应对不了的怪,泛用性够强(安妮塔除外)。
2. 为什么会推荐突击职业?
    重点注意:突击职业的警戒与追击一样,都是职业特性,免费的,懂。另外,突击职业的拓变3,普遍为贴靠时能量+5,让我们来算一笔能量的账:
    开局回10能→20/30的技能回满,使用后变为0/30→贴靠回能+5→第2回合开局+10→0/30变为15/30→贴靠回能+5→第3回合开局+10→30/30又可以用了。
    也就是说,在没有克制回能,蓝钥匙回能,战术员回能的影响下,3拓的突击也能做到每两回合开一次30的技能,如果2技能也是30/30,甚至可以技能一直换着开,所以我强推3拓变的突击,注意,是3拓变的突击(犬齿的贴靠回能在拓变4)。
3. 心锚的影响
    直接去看这位朋友的帖子,刷心锚的时候好用。心锚属性与词条和伤害详解
    总结一下就是输出就靠狙击和突击了,心锚加成摆在那里呢。顺带一提,现在没有dot心锚,安妮塔是dot狙。
挨个进行角色优势简评:
    第4次强调,不是强度榜,是使用推荐榜,性价比的权重高于强度。另外,星级带来的数值差距是客观存在的,所以你会发现所有6星都上榜了。(安妮塔例外,这个我真不了解)
    如果有什么我没说到但你又特想知道的角色,可以去微信小程序游创工坊,那里有相对完整的角色信息。我下文只是简评,角色详情请游创工坊和gamekee结合着用,自己去查。这里再次吐槽游戏的垃圾档案功能。
T0:物超所值,只有小瑕疵,没有大问题。
1. 灵媒:
    最具含金量的点,没有依靠掩体的需求,移动6,射程7,带不屈,这意味着她可以站立在地图上任何一个允许站立的位置,她没有站位需求。
    另一个优势:2技能3波2次的攻击,可以多次触发狙击的追击。
    另外,她可上迟滞(普攻伤害次数+1,单次攻击角色受益最大)。
    这里提一点:对于这类回合结束还会+1追击次数的狙击,可以通过倒数第二个才进行攻击来控制触发追击的角色,触发者与狙击的距离也是一个触发因素。
2. 银枪:
    优势:1拓有个溅射,2技能角色4破后可以无视1偏斜。另外,她可追击前上失衡(不能使用掩体,没有暴露伤害免疫的,通通伤害×1.3,另心锚特性破绽百出刚需)。
    这里提一点:对于这类回合结束不依靠掩体会减少追击次数的狙击,只要不攻击或待机,是不算回合结束的,换言之,使用[不结束行动]的1技能以及移动,是暂时不会减少追击次数的,等你追击次数用完,要减少就减呗,总结,最先动,最后打。
T0.5:物超所值,但和T0还是差了一点点。
3. 奥兹曼:
    上诅咒(攻击-15%,射程-1),上失衡,上护甲削减-15%。
4. 瑛美:
    再动,可惜拐人能力是技能威力+10%,倒是挺适配本期up狙安妮塔的。
5. 希尔:
    随缘再动,满级2技能提供30%的攻击加成,加上他是突击,3拓后贴墙+5,2回合一次传人。你把她当输出,她排不到T0.5,但你把她当辅助,3拓希尔,值得一试。
6. 乌拉尼娅:
    若是6星面板就是t0,五星面板就是t0.5。能上带电(被暴击+30%,被暴击伤害+30%,普攻带电者弹射)。
7. 林芳:
    吸血奶,而且这技能持续2回合,还[不结束行动],奶量的巅峰,懂?
T1:物有所值,但有缺陷,性价比差了点,T1往下都不是可以无脑拉的角色,是要按需培养的 ,有需求者自行调高权重。
8. 犬齿:
    输出没问题,但他的贴靠回能是在拓变4,造价是在是太高了。性价比方面是真不考虑。
9. 电光游侠:
    是个技能战士,一切围绕技能1,有技能1的时候强,没有的时候很可怜,主要是回能跟不上节奏,不像狙击总是有追击。
10. 瑛华:
  传送,多段攻击,依旧有着刀锋职业的普遍性问题:杀不死人就没有再动,相当于亏一条特性。同时,需要叠充能。
11. 蕾娜塔:
    技能战士,注意,萌新开荒一定别用,等资源充足再考虑练她,她的技能需求是两个都要5级满级的。
    优点:异能警戒,大家要知道,突击的警戒伤害是80%,异能的警戒伤害是120%,这40%的差距超乎你的想象的大。这角色技能等级需求实在太重要,我直接贴图吧
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技能战士,技能等级不高别玩
12. 塞壬:
    加盾,再动,但是,再动会减攻击力,技能初始 -50%且3回合,满级-30%且2回合,慎用!
T1.5:真·按需培养,不是真需要别养。
13. 塔拉斯克:
    6星里最拉的,以防大家说我云,我先表明我塔拉斯克70级4破1技能5级。
    大家也别指望召唤掩体破坏后给安妮塔和猩红石上buff提供条件,她的召唤掩体有个强固效果,根本破不掉。
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强固范围还是3×3
14. 莉贝卡:
    5星面板差距始终存在,但歪到可以练,0拓的可以花费1元钱补个1命。
    注意,她是法刀。敌人抗性普遍低于护甲。自带盾,有偏斜,能上失衡。
15. 波平斯:
    小波平斯,攻击距离5格的嘲讽手,死了回能,自带偏斜,配合另一个带蓝钥匙的角色,可以无限能量召唤小波平斯,永续嘲讽。BOSS关指定逃课手。
16. 铃:
    目前唯一的稳定回能手,注意,稳定。如果单论回能,瑛美拓变3回5,林芳暴击回5,都不如铃。而且,铃要出专精了,不知道是不是回能相关的,如果是,她的地位还能前调。
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群体加盾加攻加移动
    这20%且2回合的群体加攻击给主C,效果甚至比再动要好,因为它是群体的,再强调一下,是群体的2回合。至于为什么在T1.5,是因为这个群体加攻在阶层4解锁,就是70级4破,对资源匮乏的人来讲,他是T1.5,但是对资源充足的人来讲,他是T0.5的辅助。
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群体,懂?
17. 考官:
    传送失衡掩体破坏,4星可重置,按需临时拉等级就行。
18. 维罗妮卡:
    常驻偏斜,嘲讽,高频次攻击技能,4星可重置,按需拉等级。
T2:实在没有用的了,那他们凑合凑合用吧
19. 格蕾茜:
    拓变应该还在后面的主线,专精聊胜于无,不如把专精卡留给铃。
20. 拉塞尔:
    打法系BOSS,想上盾但没练的上。
21. 十三号:
    打物理BOSS,想上盾但没练的上。
    因为有个加盾技能,打认知海域他会跑回人堆加盾,变相防止自己暴毙了。
22. 雷诺:
   3星丐版莉贝卡,只剩偏斜了。
23. 理查德曼:
   2星隐匿加移动的,应用场景大家看技能就懂。
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拿来撤离关逃课的
最后,各位想看更详细信息的,微信小程序游创工坊,或者网页gamekee,心锚就看同在tap的这位的帖子:心锚属性与词条和伤害详解
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推荐等级65,装备满。夜莺、伊德带蓝钥匙(常规),灰猎带新出的勺子(势沉加暴伤;千万别带鼓劲,鼓劲I大内鬼覆盖蓝钥匙鼓劲II,导致充能充不满[表情_捂脸哭]) 四星队数值极限10w左右,不带盾压榨伤害可在时限内击杀boss,带盾会差几个小兵无法三星。本关boss威胁有限可不带盾,主要被浮空控制,未被控的回合,普攻/技能也不足以秒杀探员。 流程: 1t:清杂。灰猎凹暴击,确保秒杀一个怪。回合内攻击来
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[全0拓] 牢雷T联线封锁上半1w分【太空小姐伊斯梅尔安妮塔双子】
为了打0拓我用了豪华心锚,有拓补数值最好还是开一下。 (锚配置见评论区置顶图片 0拓双子安妮塔挺好玩儿的,会用到以下技巧: [双子给伊丝梅尔发警戒]:为伊丝梅尔补足5的能量缺口 [双子Boss AI滥用]:强迫boss移动去打牢雷,触发警戒并稳定承伤(刚需牢雷魔抗<伊丝梅尔) [双子可以强行启动牢雷杰森夜刃的警戒]:T4要用一次 [太空小姐2技能原地拉人]:可以直接吃地块,能省掉去吃地块的移动回合
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