多想想如何抠输出吧———“硬核”玩游戏

精华2020/10/22.1 万浏览游戏讨论
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原神开服已经有几天了,毕竟还是个ARPG,所以我想从这方面写点东西来抛砖引玉。由于笔者也是新入坑玩家,有错误的地方请及时指出,谢谢大家的理解啦!
对于注重动作游戏的笔者而言,这个游戏的角色单体技能少且动作少,如何把游戏玩的更“硬核”呢?
了解伤害机制
原神大致分为两种伤害机制:物理伤害元素伤害;多种元素叠加时的元素反应
物理伤害及元素伤害
所有的近战角色1技能即平A/重击都是属于物理伤害;弓箭角色平A属于物理伤害,重击属于元素伤害
法师角色平A/重击都属于元素伤害
这部分伤害受攻击力/暴击/暴伤影响;
元素伤害额外受到元素伤害加成影响;
物理伤害额外收到物理伤害加成影响,两者互不干扰。
属性的误区
很多玩家认为攻击力+10%很厉害,然而这里的攻击力+10%是指以角色基础攻击力为准的10%。
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这里就是342的10%也就是34.2攻击力,总AD=基础AD+额外AD
所以装备词条里面的普通攻击,重击伤害,物理伤害+%是基于总AD的加成,面板攻击力低一点不代表输出一定差噢。
元素反应
元素反应伤害方面分成两类:增幅类/剧变类:
蒸发,融化属于增幅,增幅于原本你要造成的伤害。这个伤害因为是增幅,原本伤害能暴击的话也能吃到该增幅,所以增幅类适合主C打
例如:重云释放E后进入后台,接着迪卢克A怪使得怪拥有冰元素,紧接着使用E技能,造成了融化,这次融化的伤害使迪卢克E技能增伤。由于是迪卢克E触发的融化反应,所以加成受到迪卢克元素精通的加成。
超载,超导,扩散,感电,碎冰属于剧变类。这个伤害是直接触发,伤害单独计算,数值随等级提高,与角色攻击力、暴击等因素无关,但与元素精通挂钩。
例如:雷泽释放E后进入后台,接着迪卢克使用E技能,造成了超载。这次超载的伤害加成收到迪卢克元素精通的加成。
元素反应简而言之:谁触发就吃谁的元素精通加成。
大致玩法有:增幅大C(例如融化迪卢克,蒸发莫娜),速切剧变(例如轮切超载碎冰感电扩散),以及超导物理C(例如带冰雷泽、带冰刻晴),还有尚未开发出来的等等等等....卡刀(取消动作后摇)
卡刀即取消无用的动作后摇来提升输出/规避伤害,几乎所有的动作游戏都有这种设定。举个例子:
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分别利用切人、E技能、shift卡平A后摇打出
流畅连贯连招
原神这个游戏的技能优先级:
跳跃>shift>E技能>换人>平A
技能(包括跳跃、shift)前摇期间是不能打断的,不像dota宙斯可以s掉。Q技能属于表演,属于前摇不可打断。下面有请我们的模特雷泽来演示一下几种常见的断后摇:
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跳跃取消E技能后摇
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shift取消E技能后摇
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E技能取消平A后摇
当然Q技能也能取消平A后摇, 平A无人权
有人会问跳跃取消后摇有什么意义?
1.跳跃不消耗体力;
2.跳跃也是另类的位移(贴脸可以位移到侧面,远距离可以躲弹道攻击);
3.跳跃可以触发地形重击提高输出(下落攻击伤害非常可观,有坡度就能实现下落攻击)。
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芭芭拉跳跃取消平A后摇躲伤害输出
顺带一提芭芭拉重击抬手就可以卡后摇了,那个重击后摇动画太慢了。
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换人取消平A后摇+跳跃取消E后摇+地形接重击
我们可以利用高优先级技能来打断低优先级技能来提升机体输出效率以及机动性
知道这个优先级后我们就可以开始正式的讲解了。
这里拿迪卢克举例
迪卢克1技能平A:97% 94.8% 107% 145%(这里是2级技能数据)
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平A动作
3s释放动画打完一组合计443.8%输出的平A组合拳,每秒输出为147.93%
其中第一刀在0.35s出伤害,第二刀1.25s出伤害,第三刀1.65s出伤害,第四刀2.65s出伤害。(大致分帧得出的结论)
意味着第一刀实际输出效率为277.14%,第二刀为153.44%,第三刀为181.09%,第四刀为167.47%。
所以当我们只砍出第一刀就打断使用其他技能的时候此刀效率最高,但实际上只有迪卢克能做到这样,因为迪卢克的E技能可以完美打断平A后摇。
假设是其他角色呢?我不能用技能穿插的方式提升输出,那意味着我要打更多的平A,那么在第三刀的时候取消后摇是最好的,这样效率也是最高的。
原本我不卡刀147.93%输出效率在我卡刀之后达到了181.09%接近提升了30%效率
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迪卢克经典连招
同样3s打出了3个平A第一刀+3段E总共造成:97*3+101+105+138=635% 输出效率为211.67%
好用玩法汇总
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香菱3A接重击
比4A快了很多,重击倍率比第四段A更高且带位移更加安全丝滑。
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风主聚怪不吹飞
风主E技能长按自然释放会聚怪后吹飞,可以通过shift/跳跃取消来实现聚怪+扩散再切人打元素反应。
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丽莎卡莎式blink
位移期间无敌,作用的话可以来通过一些持续伤害?雷魔方的光柱之类的,主要还是帅。
顺带一提丽莎没6命前要手动挂雷印,E单点内置cd1s可以用2个平A来填充伤害。
我个人也是更青睐于在动作连招和背板上寻找动作游戏的快乐,玩法上大家可能各有千秋,但正如开头所说,希望大家能找到更多更有趣的打法!
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