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第3天,做个简单的评价。

2024/11/2928 浏览
首先,美术很不错,就是特效有点多有时候看不清敌人的动作,除此之外全是缺点。
1.星盘:星盘的设计挺好,每个招式搭配3个被动。但是两者结合并不紧密,对招式本身没什么影响,缺少构建build的乐趣。如果针对招式进行特别加强,平衡招式之间的强弱,应该会更有意思
2.特殊技:鸡肋,基本没有存在的必要。因为大部分特殊技没无敌,加上敌人攻击欲望强攻击频率高,要么被打断要么放完掉大半血,特别是高难度放完要么死了要么快死了,收益还非常低。
3.魔灵技:比特殊技的存在感强一点,但也属于用不上的那一类,获取条件那么难也没有做到扭转战局的效果。做成变身技能会不会更好一点。
4.角色:平衡很差,因为操作的原因,所有近战招式在当前版本都非常难用,对付杂兵只能换血。远程居然是蓄力,战士和刺客用灼烧瓶和丢飞刀好歹能玩,弓手压根玩不起来,没蓄力完怪都砍上来了。蓄力还不能移动,是怕死的不够快么。
4.操作:稀烂,前后摇很长,按一下攻击有时候还会出两招,招式还是按顺序出,很难做到打带跑。翻滚虽然能取消前后摇,但是次数有限,应对现在高频战斗完全不够用。
5.强化:无论局内局外,所有强化都只强化数值,没有强化机制。没有build,换职业玩几次就腻了。
6.难度:难度曲线不平滑,杂兵比boss难,只要有出招动作就算先干掉杂兵一样有攻击判定。加上难度越高杂兵的攻击血量越高,回血手段还少,第二个boss和第三个boss之间流程还特别长,越打越煎熬。boss难度只有困难第五章是鹤立鸡群,最后一次出4个boss,攻击范围大场面乱,完全不合理。
总结:食之无味,弃之可惜。
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7.1
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精简暴击流:循环无影突 1.技能:无影突。无影突在普通技里面伤害系数高,前摇有冲刺位移,跑图、躲boss技能神技; 2.装备词条:技能方面优先拉满无影突(主武器无影突+2,其他装备凑数+2);词条方面 攻击>暴击系数=暴击伤害>破盾值>生命>破体值。 3.特殊技用不到,金刚碎的无敌帧在这游戏节奏中,用处不大,一直无影突就行。 4.魔灵技,每天打入侵给的60碎片随便合,只管好看,用处不大。 5.符文
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