亲爱的玩家们:在项目组全力搬砖的情况下,终于达成了上线测试成就。游戏将于2025年1月24日15:00到2025年2月5日12:00期间进行一轮不限量删档付费测试。此次测试面向【安卓用户】,其他平台用户敬请期待正式版本。本次测试内容如下:1、开放英雄开拓骑士尼克斯(特点:可远可近,进退有据)神眷游侠索菲亚(特点:远程狙击,游走输出)风沙铁拳萨拉(特点:近身短打,蓄力爆发)幽灵之手薇洛
尊敬的《魔灵武士》玩家们:您好!随着本次技术封闭测试的圆满落幕,我们衷心感谢您在过去8天里的热情参与和宝贵反馈。目前,服务器已正式关闭,我们开发团队将全力以赴,根据玩家的反馈进行调整,并丰富游戏内容,以期尽快以更完善的版本与大家再次相见。一、针对反馈的后续开发思路1. 近战角色平衡优化 针对近战角色较弱的问题,我们已在测试期间移除了大部分小怪的护盾,仅保留部分精英怪和首领怪的护盾,以减少
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好好的弓箭手普攻非得蓄力攻击。本来锁敌就毁灭性的体验。
进去就这样卡着 基本局局这样大退后还是败绩
这个台子可以掉下去,开始我掉下去了,然后走上来,打着打着BOSS也翻下去了,我最后是翻到下面把他搞死了。。。
1.技能瞄准的体验几乎是灾难性的,近战手感极差。2.护盾这个和血量似乎没有任何差异,都不会回复,可能就是有护盾值扛硬直。但是护盾一旦用完就完全没有恢复,和没有一样。3.游戏时长体验非常糟糕,我看了一下我打的这把15分钟,过了30张图。但是地图没有任何交互设计,一张图打30波怪也一样,何必过图呢。另外就是波次太多了,还是建议控制一下,怪量和时间平衡一些,10分钟一把应该是不错的。
辛苦等待到第三日终于签到获得弓箭手,但是没想到普攻竟然是要原地蓄力才能攻击,实属无语,感觉丢匕首的刺客才更像弓箭手吧。游戏人物设定比较脆,后期给怪摸一下算比较疼,喜欢站撸硬钢党玩家游戏体验会比较差。近战太难玩,闪避有次数和CD限制,你想要比较舒服去通关的话一个剑士要全选一些远程魔法来打怪才可以,我想说这还是近战剑士吗???宝箱也是,获得了宝箱还要花红宝石去开,开了没用的也只能分解,
首先,美术很不错,就是特效有点多有时候看不清敌人的动作,除此之外全是缺点。1.星盘:星盘的设计挺好,每个招式搭配3个被动。但是两者结合并不紧密,对招式本身没什么影响,缺少构建build的乐趣。如果针对招式进行特别加强,平衡招式之间的强弱,应该会更有意思2.特殊技:鸡肋,基本没有存在的必要。因为大部分特殊技没无敌,加上敌人攻击欲望强攻击频率高,要么被打断要么放完掉大半血,特别是高难度放完要么死了
#魔灵武士 bug,#魔灵武士 没怪了,门也打不开