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【V2.6攻略】停云也要单挑呼雷!——不可知域/持续伤害

修改于2024/11/29708 浏览综合
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*部分素材来源于创作体验服,实际体验请以正式服为准
今天的RX为各位带来的是能够在不可知域的最高难度中让停云单挑呼雷的神奇方法——而且实现方法相当开放,凹起来并不算太难。
首先,场上只留停云,让停云的终结技给自己恢复能量,降低停云终结技的实际能量释放消耗量,同时给通过【终结技】触发充能的【权杖】充能;
然后,这个【权杖】进行攻击时,可以通过附加组件【收束立方】的效果继续给停云提供能量。只要我们能确保停云释放终结技后有【权杖】能充满能量,然后在【权杖】攻击完之后停云能充满能量,这个循环就可以无限制地转下去,左脚踩右脚快乐原地起飞。
【权杖】给停云充能的办法很简单:在其他【权杖】上插的满级的【收束立方】展开【界区·磁感】(最好是带【负载冲锋】以便开局开【界区】)后,插上了任意星级的【催化立方】和【衰变立方】的【权杖】的每段攻击将能够给停云回复4点能量——
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如果这台【权杖】是每轮攻击16段伤害的满级【弹射】权杖,也就是【进化改-极端】或者【造物改-塑星】的话,我们只需要再装上【随机锚准】组件和/或给停云堆点能量恢复效率加成,这台【权杖】就可以轻松地在一轮攻击内把停云的能量充满了。
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你还可以通过带上【舞舞舞】或风套并在其他【权杖】上插上【洗涤模块】附加组件以在boss转阶段导致【权杖】没给停云充满能量时有机会把能量续上。
停云的生命值/防御属性最好也多堆点——因为如果停云的能量真要等下一个回合才能续上的话,你最好还是尽可能确保停云在这一段时间内不至于被揍毙。
当然,如果你有常驻提高能量恢复效率的【但战斗还未结束】的话,最好还是用【但战斗还未结束】,因为风套提前行动的效果对这个玩法来说其实已经相当够用了,再带【舞舞舞】其实没有太大的必要性。
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但与此同时,停云给【权杖】充能就稍微难一点了——因为在没插插件时,通过【终结技】触发充能的【权杖】需要2.4次终结技才能充满能量。那怎么解决呢?有这么几种办法:
第一种方法最简单粗暴:使用【决策组件】把【权杖】的充能速度提升到原来的2.4倍或者更高——
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这里可以用的【决策组件】是【不老心】和【缚日茧】。使用【缚日茧】时,后面三个提升充能速度的组件都必须满级,但【缚日茧】可以装到另一台【权杖】上;而使用【不老心】时,后面三个满级的提升充能速度的组件可以缺一个或者各降一级。
第二种方法稍微优雅些: 掏出决策组件】【畸变涡流】,让【速度】【弹射】权杖(具体地说,就是【造物改·相干】、【推演改-开放】或者【能源改·投资】)给停云再充一轮终结技就完事了。
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当然,你还需要给原【充能】权杖堆至少20%充能速度,且你还需要确保这台【速度】权杖插上了【催化立方】和【衰变立方】附加组件——不过话又说回来,你都拿到这么多东西了,你只需要再找一台任意等级的【造物改-误差】并把【畸变涡流】插那玩意上面,就差不多能让【权杖】们自己转起来了,所以这个方法我们一般不怎么考虑。
第三种方法不需要【决策组件】的参与,但需要更精细的配置:把2.4倍的充能需求精确地分拆到两台【充能】类【权杖】上,停云一次终结技充两台【权杖】,其中一台需要从0能量充到一半,而另一台需要从半满能量充到满,以此精确地进行循环。
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也就是说,这两台【权杖】都需要是通过终结技充能的【弹射】权杖(也就是【进化改-极端】加【造物改-塑星】),且精确地拥有20%的充能效率加成(也就是充能相关组件只带一个2星【离散型萃取】),其中一台【权杖】上还要插上任意星级的【负载冲锋】,保证这台【权杖】的能量和另一台差半管。
那么,到这里,我们这个循环就转得起来了——让停云释放终结技给自己和【权杖】充能,然后再让【权杖】给停云充能,在充能速度够快的情况下我们就能无限循环释放停云终结技和【权杖】的攻击。
而在循环转起来后,我们还可以塞点增伤的玩意——对于第一种【权杖】充能解决方法,由于主【权杖】上要装大量充能相关组件,能装【增幅】组件的地方不多,所以我们可以考虑在其他【权杖】上堆高【增幅】并装上【界限立方】提供易伤效果;
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而对于后两种【权杖】充能解决方法,前两台【权杖】上要装【催化立方】和【衰变立方】,而第三台【权杖】上要装【收束立方】和【洗涤模块】,是没有空间装【界限立方】的,所以增伤手段主要是在前两台【权杖】上剩下的空间里堆增幅属性。
而在配置好【权杖】后,还有一件非常重要的事情是你需要知道的:场上只有停云一个人时,自动战斗AI是不会自动启动停云终结技的——你得手动摁这个终结技。
不过自动战斗功能也并不是一点用没有——至少你手动启动终结技后它可以自动帮你选停云自己作为目标然后确认释放……所以,老实说,虽然这个玩法的凹度是稍微比【造物改-误差】+【速度】【充能】权杖的玩法低一些的(当然,成型也稍微慢一点),但操作起来特别是刮痧起来确实有点折磨人……

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