下载 App

【开发日记】如果一个卡牌游戏能够现场印卡,会有多离谱?含实机

修改于2024/12/011.7 万浏览综合
我是路人。
自从《If》曝光之后,我每天都在爆肝进度。
《If》是我开始开发游戏以来,给自己设下的最大的挑战。
有玩家称我之前开发的三款游戏是三部曲。大学毕业后去当老师,结果穷死了转生异世界。
而《If》的体量和系统的复杂程度远超我之前开发的三部曲中的任何一款。
游戏开发就像长征。
不知道到将这款游戏正式上线的那天,我会发出怎样的感慨。
回到正题,这次来介绍《If》中最重要的核心玩法,就是打牌。

1、肉鸽卡牌RPG

在我的设计中,《If》的玩法应该算是肉鸽卡牌RPG,和传统的肉鸽卡牌游戏一样(比如鼻祖杀戮尖塔。)每次提升的时候在卡牌池中三选一。然后构筑自己的牌组。
但是这可是《异世轮回录》,没有属性养成的话,还是趁早改名了。
因此,《If》的卡牌属性,是和角色的属性挂钩的。
比如,力量影响攻击力,就影响你物理技能卡牌的伤害。
TapTap
在这张牌中,斩击的伤害=1X力量
格挡的成功与否取决于敏捷,一般来说敏捷的人能更轻松地招架敌人的攻击。所以大部分游戏中防御相关的卡是和敏捷挂钩的
TapTap
这张牌中,获得的护甲=1X敏捷
除此之外,智力影响魔法伤害,体质影响一些和生命相关的卡牌,魅力影响状态施加成功率(这个还在考虑中)
等等等等,我们的属性养成就和卡牌挂钩了。
传统来说,属性养成是在RPG游戏里才有的,因此我将《If》的卡牌玩法称为肉鸽卡牌RPG。

2、单人卡牌

最开始的时候,我做的方向其实是一个组队卡牌。之前的界面相信有些玩家还记得。
TapTap
这是被舍弃的组队卡牌版本了。
而在曝光后不久的一段时间,我意识到组队卡牌有一些问题。比如将会大大提高游戏复杂度,本身《异世轮回录》就是一个多系统的游戏,游戏复杂度已经够高了。
因此,我现在还是将游戏改回了单人卡牌。能够简化战斗,为玩家减负。
现在的单人卡牌,长这样。
TapTap
这是现在的单人卡牌,开发中版本,美术都是临时的。

3、卡牌词条自由组合

这一点就是我认为《If》的卡牌系统中最有挑战性和趣味性的一点了。
如果你是一名玩过卡牌游戏的玩家,肯定会明白,卡牌有很多词条,但是每张卡的词条都是固定的。
如果把每张卡的词条单独抽离出来,让玩家自由组合,或许是个挺有意思的事情。
于是我就将这个想法做了出来。
TapTap
自选词条
《If》中的所有卡牌,在升级的时候,都可以附加词条,而词条大概有几十种。
一张卡牌可以附加2个或者以上的词条,每次都是随机词条池子里面三选一
TapTap
放大来看
在这里,横扫是一个AOE效果。放一段实机视频就很容易理解了。
然后蓄力是一个很特殊的词条,同样也有实机演示。
最后是战士职业的经典反击,选定敌人后,会在被敌人攻击的时候自动打出反击牌。
这些卡牌词条,只要随机到了,都可以随意组合。可能会组合出很多意想不到的超强效果。
TapTap
比如这张牌,就拥有横扫和蓄力两个效果,输出爆炸。
最后,游戏中一共有多少词条呢?目前一共有小几十个,还在持续增加。大部分已经实装,还有一些是设计中的词条。
TapTap
大家有什么好的词条想法,也欢迎在评论区评论。
那么,就这样,下次见。
对了,看到这里了,就steam加个愿望单呗。
这是steam商店链接:
这样在不远的未来,我们就能异世相见。
猜你想搜
异世轮回录 if 核心玩法
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?截图
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。 在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。 25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。 现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。 1、 前言 前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。 在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。 玩家前往
官方
942 赞
283 回复
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?截图
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。 本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。 但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。 不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。 我很快就能完全回归到If的开发中。 回到正题。 开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。 我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。 然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。 大多都是数值的
官方
377 赞
119 回复
玩了一些天,终于通关猎人残15了。截图
玩了一些天,终于通关猎人残15了。
几乎不看攻略开荒,自己琢磨。从0通关残15一共玩了19局,只失败了三次,两次因为开荒不熟悉被初见杀了,倒在了残0也就是普通关,被白狼王打死了[表情_捂脸哭]。还有一次倒在了残11,玩了个加体质和魅力的召唤流,被山丘之王打死了。其他关卡都是一次过。 然后我分享一些我的心得吧。残10及以下玩啥都行,暴击,主灵巧的回复闪避或者勇猛灵巧对加的爆杀闪避,愈勇召唤或者操偶师召唤,独行侠这个天赋很强可以带上。残
10 赞
31 回复
关于《If》曝光后几个争议,包括AI,卡牌玩法截图
关于《If》曝光后几个争议,包括AI,卡牌玩法
诸君,我路人啊。 《异世轮回录:If》曝光后出现了几个争议,有些是我早已预见的,有些则是所料未及的。 首先直奔主题。关于生成式AI在If中的运用。 我在上线前就预感到了我在游戏创作中使用生成式AI进行辅助会带来一些争议。 我在这里首先强调:我在游戏中人物立绘的创作中,只是利用AI进行辅助。人物的基础的五官,发型,姿态,身材,都还是我自己画的草图就已经定下的。我利用AI来进行细化,然后再进一步修改。
投票官方
656 赞
251 回复
在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。截图
在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容: 1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。 2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。 1、重金求美 重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。 18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。 19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。 20年,我策划了项目《乡村老师》。 《
官方
1271 赞
413 回复
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事截图
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。 再次来汇报If的开发进度。 目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。 已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。 1、多种叙事表现形式 在前作,叙事一直是我最大的遗憾。 因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。 只有第三人称的旁白的角度。 在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。 既有第三人称的叙事。 也有第一人称,第二人称的叙事。 简单的说,在If中,我将之前做
官方
1010 赞
374 回复
我的自述
各位新朋友,老朋友。 我是路人。 这是我的自述。 出生的时候,我是个胖墩。但是后来长成了瘦小子。 不知道几岁的时候,跟着表姐去河边看洪水,结果掉进了河里。 幸好路过的大人将我捞起。我只是昏迷了一个下午而已。 小学太过于普通,所以没什么记忆。 中学被送进了爸爸所工作的学校。 高中远赴他乡。然后考上了个不错的大学。 后来,我从土木工程专业本科毕业。茫然地进入了职场。 很快我就裸辞了。我开始自学美术,编
官方
1889 赞
614 回复
加入steam愿望单抽100元京东卡!截图
加入steam愿望单抽100元京东卡!
【活动时间】2024年9月30日~2024年10月30日9:00 【参与方式】在评论区晒出在steam平台加入《异世轮回录:If》愿望单的截图,即可参与活动! 注意,截图要包含steam账号用户名。最好截图自己的“愿望单”界面,例如: 【活动奖励】100元京东卡*1,共10份。 【注意事项】1.参与活动的评论内容请符合平台内容准则,不可发布违规内容; 2.玩家多次回复视为单次参与,楼中楼回复和单独
官方
237 赞
377 回复
BUG收集与反馈!截图
BUG收集与反馈!
在评论区告诉我你遇到的BUG,最好附上截图。也可以告诉我你对游戏的建议和反馈。
官方
423 赞
617 回复
猎人线2026新手事件攻略截图
猎人线2026新手事件攻略
有参考前人,已经整理得差不多了。 比较繁琐的是还要校对有没有疏漏和错误[表情_困],一周内应该能出。 见论坛上的攻略最新2023年都是老家伙了,3年没玩我也忘了好多,试着自己弄了一下[表情_思考]
13 赞
27 回复