刺客再次加强!我的个人解析
修改于2024/12/01353 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,前阵子刺客又迎来了职业加强,刺客这个职业是近两年职业调整最多的职业没有之一,今天跟大家聊聊刺客加强后,我的个人看法。
刺客是我本命职业玩了长达两年时间,自从游戏版本从攻击版本进入到防御版本后,刺客大招范围被大幅削弱后我就转职了。刺客有两个比较大的问题:
第一是隐身的bug问题在玩的那两年时间一直没有得到很好的解决,使用技能隐匿后脚下的加速状态会暴露隐身位置。
第二个是职业机制问题,刺客的技能释放节奏慢拉扯时间长,大招释放要求连击点,在快节奏的竞技对战中很吃亏。职业上手难度大,属性要求高,但优点是职业可玩性还不错。
这次的调整通用调整解决了隐身后伙伴会暴露位置的问题,伙伴也同步隐身,并且隐身后不会被魔兽技能选中,这样一来刺客的招牌技能隐身的先手能力得到一定的加强,但目前不确定隐身加速效果暴露位置的老毛病有没有被修复,还待观察。
关于职业技能调整方面:
1.普攻获取连击点的频率略微提高
连击点的获取速度决定大招的释放效率,连击点的获取频率提升对应略微提升刺客的爆发能力。
2.技能隐匿的冷却时间略微下调:

隐匿的cd从15秒下调至13秒快了2秒,玩刺客的小伙伴应该知道这意味着什么,隐匿是刺客进攻的先手技能,冷却时间下调意味着刺客进攻的节奏变快,这个调整是优化到目前版本刺客职业机制最大的痛点,竞技节奏太慢,其他职业打半天了刺客一轮技能还没好,所以隐匿的cd变短对于刺客的提升是非常重要的。
3.隐匿结束后的诡诈状态新增减伤20%效果。

刺客就是靠隐匿突进偷袭定身后的诡诈增伤接大招打爆发,显身后的刺客是非常脆弱的,尤其是团战偷袭贴身到对手身边大概率会被围殴,如果运气不好被控一波被打残也是很有可能,这次新增的减伤效果算是照顾刺客的存活能力比较实用,美中不足的是诡诈状态持续三秒时间有点太短,这对操作手法和游戏流畅度的要求比较高,但凡卡顿一下这个增伤就没了,因为偷袭后多数都是接刀扇控对手,刀扇释放大概1.5-2秒左右,只剩1秒时间接大招,容错率实在不高。
4.刀扇和剑刃乱舞无需击中敌人也可获取连击点。
这个算是降低了职业的技术门槛,增加了连击点的获取方式,可以空技能攒连击点。
5.影舞者和瞬杀者大招伤害提升。

影舞者大招单倍率提升104%,满倍率提升208%,影舞者大招伤害一般很难打满。
瞬杀者倍率提升70%,单次爆发命中率高。
刺客目前的两个分支,影舞者的容错率略高,门槛低,而瞬杀者容错率低,门槛高。对于普通玩家个人推荐还是玩影舞者上手容易一点,手法帝+高标号就推荐瞬杀,个人觉得瞬杀偏大后期,前期别玩。
总结:这次刺客的调整对于职业整体来说还是比较实在的,调整的都是职业的痛点和机制短板,调整后的刺客是刺客职业的最强状态。
但是在目前版本,刺客的职业的处境也不是太乐观,传说符文命运对输出职业的压制太大,对于依赖技能爆发需要拉扯的刺客来说,目前略微提升的输出节奏并不能扭转刺客的处境,团战依旧吃瘪,但是对于喜欢单挑和车轮竞技模式的手法帝们,刺客的这波调整值得转职体验一下,高标号推荐瞬杀者。
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