萌新三部曲——技法篇

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技能说明
TapTap
技能面板
另外根据技能的光柱,也可判断释放位置。
送死升3级法
1级demo送死,招募界面点击右边的2000银龙,再点招募,在前期缺徽章情况下快速使技能全部升到3级
碎片充足情况升Ⅲ级消耗100+55*3=265银龙,用此法溢价1735银龙
详细对比常规升级消耗:
         等级消耗                          技能消耗
Ⅰ升Ⅱ 1碎片+50银龙           1碎片、20银龙;
Ⅱ升Ⅲ 2碎片+50银龙           1碎片、35银龙;
Ⅲ升Ⅳ 5碎片+100银龙         2碎片、50银龙;
Ⅳ升Ⅴ 10碎片+500银龙+10黑水 3碎片                                                        50银龙、3黑水;
Ⅴ升Ⅵ 50碎片+500银龙+20黑水 5碎片                                                        100银龙、5黑水;
指针按钮
在漫游过程中,点右下角指针按钮,可以暂停或继续前进。
TapTap
按钮-跳过暂停
遇到打不过的精英怪,如果点那个逃跑按钮,当天再也不会出现啦;若点指针暂时性跳过(电脑端按空格键),之后还会出现,便可以拿掉落奖励。
旅途时间
TapTap
为方便理解,自己做个图,组成要素有:生肖、数字、位置名,安尼姆用自己的生肖符号代替时间
在寻回输入密文看12生肖:子鼠 丑牛 寅虎 卯兔……顺序都是固定的
TapTap
长按保存到手机查看更清晰
用这个可准确找到隐藏精英怪云豹9-10和疣猪3-4;逮住阿波、牛商、掮客等NPC。
刷新时间记录点下面可跳转查看
地图导航-自动寻路
TapTap
地图
去某个地方时,岔口多容易左右走错路还要再回头。在地图上,点击相邻的地域,再点右下标可自动寻路,自动寻路在有NPC地区可以跳转到最前或最后的NPC地方再去下一个地方,省时;
避开负面buff
旅途过程中,遇到debuff二姐不想互动时,可在互动之前点竖指针停下来,若未停下来退出游戏重进,然后使用地鼠商人的24h任务卷轴、藏宝图、点地图用马车铃铛等方法进行逃课。
TapTap
debuff
烟雾弹逃课
帐篷回复状态有概率出现夜袭,出现等级Ⅵ的怪使用烟雾弹逃课,合理使用主线里的限时烟雾弹可快速推进
快速战斗
TapTap
快速战斗
战斗可先点快速战斗,快速战斗是模拟战斗的结果,是一个虚假的结果,模拟不会换位,只会使用技能,所以,如果有觉得接受不了的情况:demo头像发暗代表死亡、瘴气过高、血量过低等,可选择再战手动操作;
战斗复苏(首次24年限时11.27-12.12)
仅危险模式 且 手动操作可用。
若在战斗某一环节中发生了角色死亡,则在该环节结束后,复活该环节中所有死亡的角色并完全恢复血量和瘴气;
每日第一次免费使用,后续花费的金龙会逐次增加,单场战斗中最多可以使用五次;
恢复站位
手动打完之后通常demo的站位会变化,点demo下面的金色的小圆球恢复站位,这样就可以避开【战斗结束之后,还要调整站位】的情况。
主线回顾三大用法:清瘴、飞雷神、刷火炼任务
前3关全是低等级怪,可用狮鼠、黄衣、柴犬清瘴气。
利用任务开始固定初始地点,快速到想要去的地方
详细地图下载跳转链接:
demo等级装备炼度不够不建议尝试,可开安全模式熟悉一下机制再做尝试。开荒不建议死磕,等级升高了,有紫装之后再回来打会轻松很多。
装备寻回
demo死亡并战败,可通过发布任务(24h)寻回装备,别的玩家通过输入密文接取任务。
TapTap
taptap官网
每日完成前5次寻回任务,有5友谊币的奖励,后续仍可以帮忙寻回,只是没有奖励。
被找回的装备可能会污染,需要锻砂重新打磨,同时存在打磨失败装备消失的风险。(地鼠、骆驼商人、抽奖等方式可获取锻砂)
污染的装备打磨有3种情况:
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复原                净化                           失败
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不变      重重和词条打磨次数      碎装备返合金
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接取寻回任务存在时间限制:1h;24旅途日。
buff和debuff可带入寻回战斗,寻回时敌方demo等级全部提升至6级,注意观察demo是否有装备加成,寻回失败也会死,量力而行。
寻回战斗中,敌方demo空血直接死亡;我方demo空血正常进入濒死状态,再次受到伤害触发死门判定。
放弃任务:任务超出时间限制  或  进入战斗再撤退,2者不会消耗奖励次数
刷超越状态
通过反复接取任务然后放弃,使瘴气打到100+,通过战斗,触发超越判定,达到刷超越状态。超越概率可通过佩戴装备提高概率。
常见增加超越概率装备
紫色武器                          蓝色铠甲                                  紫色首饰
白光8%                            学者短衫8%                            吟游短笛10%
反复刷任务
原理是任务失败过程获得的装备等资源不回收,可通过放弃再接取任务、在任务区域反复横跳超时等方式刷装备
PS:任务相关的旅途日
任务限时为0时,会超出任务时间限制导致任务失败退出;
进图、超出时间限制、放弃任务……不消耗旅途日。
任务完成出去消耗1旅途日;路途过程中放弃任务≈到达下一地消耗1旅途日;路途过程中接取任务=当前旅途日
扭亏为盈
合理利用负面的属性,如负暴击率装备给鸡哥,减速度装备给白羽,其他效果游戏却有减少最终伤害,暴击破抗等装备给功能类demo挂buff用
刷血量状态
怪物数量为3和4时,可以一直加血不会有任何惩罚;
怪物数量为1和2时,2回合内必须攻击1次(被闪避掉也视为攻击行为1次),不攻击会出现惩罚,也就是说留下一个怪,控制2回合攻击一次保证不打死,能够加满血
属性
隐身:无法选中,用范围攻击选中其他单位,被波及到退出隐身状态
嘲讽:若在技能范围内,限制攻击目标
守护:攻击被守护目标,转移攻击释放守护目标,同时攻击失误也消耗守护次数
dot:流血、腐蚀
威力范围:AOE技能的威力值
减益破抗:除眩晕、流血、腐蚀、位移之外的所有减益状态
隐藏属性:位移破抗、位移抗性不显示在面板上
威力:攻击基础数值
抵御:抵消伤害,负抵御等同增伤
速度:影响性的顺序
濒死:demo初次血量为0状态,初次必定不会死亡,再次受到伤害(包括dot)进行坚强意志判定决定是否死亡
坚强意志:影响死门判定
超越概率:影响超越判定
易伤:包括腐蚀、流血、瘴气,受到伤害加深,
主动和被动:滋养和受到滋养;最终治疗和受到最终治疗;瘴气治疗和瘴气治疗;
伤害计算
最原始的理解:伤害构成=威力*(穿透-抵御)*独立乘区
                                             ↓               ↓                  ↓
                                         攻击       有效伤害%     其他作用加成
威力:有上限和下限2个值,伤害在2个值之前取随机一个数
抵御:作用减伤,类似王者荣耀里的老夫子2技能、赵云的被动、纯净苍穹,阔以理解让100%的血条变得更长,或者身板更硬,血条更值钱;负抵御的理解:血条不值钱,或者100%格子血条缩短了,虚血,一个平a扣好多血,1点攻击力打出3点伤害
威力修增:作用于威力
伤害独立乘区有:技能倍率、最终伤害、受到伤害
伤害=(威力+全盛之姿)×(1+威力修增)%×(1-抵御+穿透)%×技能倍率%×受到伤害%×最终伤害%
dot流血、腐蚀、瘴气治疗等类型计算,逢0.5进1,0.4舍去。  举例流血伤害
4*(1+15%)=4.6=5点流血伤害;
4*(1+30%)=5.2=5点流血伤害;
4*(1+45%)=5.8=6点流血伤害;
4*(1+60%)=6.4=6点流血伤害;
4*(1+63%)=6.52=7点流血伤害;
暴毙精英怪
TapTap
#安尼姆的无尽旅途 #新手攻略
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