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魔兽攻击流派技能解析及战斗水晶属性搭配

2024/12/01259 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,魔兽系统开放已经有一段时间了,截止到目前魔兽的伤害体系已经初步出效果,伤害能力初显锋芒,今天跟大家聊聊魔兽攻击流派技能解析及战斗水晶属性搭配,闲话不多说,直接说重点。
魔兽的攻击流派根据触发机制分为两个类别:门槛触发类和常驻无门槛类。
首先我们说一下门槛触发类:
1.魔兽连击
TapTap
魔兽连击是魔兽造成伤害时概率再次触发一次伤害连击,但连击伤害只触发一次不会再次触发连击。
魔兽连击是目前阶段运用最多的流派,选择这个流派需要重点堆连击率,魔兽战阵上的魔兽尽量选择战斗词条附带连击增加连击率的魔兽,战斗水晶洗五条连击伤害百分比最佳。
2.魔兽反击
TapTap
魔兽反击你可以理解成魔兽伤害反弹,受攻击被动触发,受到魔兽伤害几率对伤害源头触发一次伤害反射,这个反射伤害不会触发对手的反击伤害,并且反击伤害不会触发连击效果。
反击和连击实际上是一个类型的流派,只是触发方式不同,魔兽反击是被动触发,重点同样也是堆反击率,魔兽战阵魔兽选择战斗词条反击为主,尽可能多的提升反击率,选择这个发展路线魔兽战斗水晶就要洗五条反击伤害百分比。
3.魔兽暴击
TapTap
魔兽暴击重点要堆魔兽暴击率,魔兽战阵魔兽战斗词条必须主要增加暴击率为主,魔兽战斗水晶五条魔兽暴击伤害最佳。
4.魔兽麻痹
TapTap
辅助防御流派,被麻痹下一次魔兽攻击伤害为0,魔兽战斗词条主堆麻痹几率为主,魔兽战斗水晶五条魔兽技能增伤或者魔兽伤害加成。
常驻无门槛类:
TapTap
常驻无门槛类分为魔兽伤害加成和魔兽技能伤害加成两种。魔兽伤害加成是针对魔兽造成的任意伤害,包含连击、反击、暴击各种魔兽攻击类型的伤害,目前不确定包不包含魔兽技能伤害,按照字面上的介绍应该是包含,但又单独出了魔兽技能伤害加成这一条属性,个人分析应该不包含的魔兽技能伤害的可能性比较大(目前不具备测试条件)。
魔兽伤害加成是魔兽攻击的最终伤害加成,通用性强,对魔兽战斗词条无要求,但不建议选择连击,反击,暴击战斗词条,可以考虑选择麻痹,闪避这种辅助或者防御型战斗词条。
魔兽技能伤害加成有局限性,仅针对魔兽的技能攻击伤害提升,这两个常驻无门槛类的流派个人建议二选一舍弃魔兽技能增伤选择魔兽伤害加成,整体伤害收益来说,魔兽伤害加成更胜一筹,魔兽战斗水晶对应五条魔兽伤害加成最佳。
就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
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