11.27系统改进对决斗场的影响

精华2024/12/03355 浏览综合
前言
 
2024年11月27日,除开决斗场独立的平衡还有游戏整体的系统改进
其中内容为:武器数值平衡、异常状态调整、技能规则调整
下面笔者将对改进内容的影响进行说明
TapTap
武器基础属性调整
【调整影响】:
大致内容为提高轻武器及部分设定不合理的武器中,基础攻击力的数值
决斗中不适用该项改动,故而无影响
TapTap
 
技能规则调整
【调整影响】:
输入后不会立刻计算冷却时间的技能,更改为输入后立即开始计算
无限制蓄力时间的蓄力类技能更改为最长可蓄力5秒
涉及此规则的职业主要为元素师、阿修罗等,但这类情况在决斗中影响不大,5秒也足够各种飞行道具和设置类技能循环了,移动施法追逐5秒也是比较少见的情况
[三段斩]等连续输入技能因每个阶段都计算为一次技能施放,故而会在最后一次施放后开始计算冷却时间
但需要注意的是,部分技能虽未标注蓄力时间上限,但实际上蓄力时间上限是低于5秒的,例如[噬灵鬼斩]、[神圣之矛]等
[修罗邪光斩]仍然可以不限制时间的进行蓄力,但在蓄力中计算完毕一次冷却时间后,不会再进行第二次计算,此时冷却时间以蓄力结束开始施放时为基准进行计算
TapTap
异常状态调整
【调整影响】:
去除异常状态等级的影响,在无减抗情况下,显示概率就是真实概率
学习等级较低的异常状态技能在更改后提升异常状态触发概率,通过显示概率触发异常状态.
学习等级满级的异常状态技能略微降低异常状态触发概率,通过显示概率触发异常状态.
TapTap
【异常状态等级】
异常状态等级的影响为:
异常状态与目标的等级每相差1级,会±2%的触发几率
[调整后提升概率的情况]
例如几乎不学习的[噬灵鬼斩]
15级异常状态等级,15%触发概率,施加于55级角色时,40级的等级差距导致异常状态触发几率-80%,实际触发概率为15%*20%=3%,这种情况在调整后可以正常适用15%概率
[调整后降低概率的情况]
例如学习至满级的[冰霜之萨亚]
58级异常状态等级,50%触发概率,施加于55级角色时,3级的等级差距导致异常状态触发几率+6%,实际触发概率为50%*106%=53%,这种情况在调整后可以正常适用50%概率
【伤害类异常状态调整】
减少抗性可以更快结算异常状态伤害,但总伤无变化
仅有的涉及职业为狂战士,由于总伤无变化影响微乎其微
伤害计算方面,决斗中不涉及各种加成词条计算,故而无影响
【控制类异常状态调整】
施放异常状态的目标等级高于被施加异常状态的目标时,按等级补正概率
由于角色进入决斗场时都被补正为55级,遂无影响
角色被施加处于站立状态中的冰冻、眩晕、石化异常状态时,不会被施加处于倒地状态的睡眠异常状态
相同的控制类异常状态不会互相叠加
冰冻、眩晕、石化异常状态可以互相叠加
决斗场中通常不存在可以同时施加多种异常状态的情况,故而无影响
相同控制类异常状态无法叠加和覆盖的规则同更改前,在当前异常状态结束前不会被再次刷新
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